Рубрика: Блог

Выпуск дистрибутива Linux Mint Debian Edition 6

Спустя полтора года с момента прошлого выпуска опубликован релиз альтернативной сборки дистрибутива Linux Mint — Linux Mint Debian Edition 6, выполненной на основе пакетной базы Debian (классический Linux Mint базируется на пакетной базе Ubuntu). Дистрибутив доступен в виде установочных iso-образов с десктоп-окружением Cinnamon 5.8. LMDE ориентирован на технически грамотных пользователей и предоставляет более новые версии […]

Атака GPU.zip, позволяющая воссоздать данные, отрисовываемые GPU

Группа исследователей из нескольких университетов США разработала новую технику атаки по сторонним каналам, позволяющую воссоздать визуальную информацию, обрабатываемую в GPU. При помощи предложенного метода, который получил название GPU.zip, атакующий может определить выводимую на экран информацию. Среди прочего атака может быть проведена через web-браузер, например, продемонстрировано, как открытая в Chrome вредоносная web-страница может получить информацию о […]

Три критические уязвимости в Exim, позволяющие удалённо выполнить код на сервере

Проект Zero Day Initiative (ZDI) раскрыл сведения о неисправленных (0-day) уязвимостях (CVE-2023-42115, CVE-2023-42116, CVE-2023-42117) в почтовом сервере Exim, позволяющих удалённо выполнить свой код на сервере с правами процесса, принимающего соединения на 25 сетевом порту. Аутентификация для проведения атаки не требуется. Первая уязвимость (CVE-2023-42115) вызвана ошибкой в сервисе smtp и связана с отсутствием должных проверок данных, […]

Релиз CrossOver 23.5 для Linux, Chrome OS и macOS

Компания CodeWeavers выпустила релиз пакета Crossover 23.5, основанного на коде Wine и предназначенного для выполнения программ и игр, написанных для платформы Windows. CodeWeavers входит в число ключевых участников проекта Wine, спонсирует его разработку и возвращает в проект все новшества, реализованные для своих коммерческих продуктов. Исходные тексты открытых компонентов CrossOver 23.0 можно загрузить на данной странице. […]

Выпуск GeckOS 2.1, операционной системы для процессоров MOS 6502

После 4 лет разработки опубликован выпуск операционной системы GeckOS 2.1, нацеленной на использование на системах с восьмиразрядными процессорами MOS 6502 и MOS 6510, применявшихся в ПК Commodore PET, Commodore 64 и CS/A65. Проект развивается одним автором (André Fachat) с 1989 года, написан на языках ассемблер и Си, и распространяется под лицензией GPLv2. Операционная система оснащена […]

Выпуск эмулятора игровых консолей RetroArch 1.16

Опубликован выпуск проекта RetroArch 1.16, развивающего надстройку для эмуляции различных игровых консолей, позволяющую запускать классические игры при помощи простого унифицированного графического интерфейса. Поддерживается использование эмуляторов таких консолей, как Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES и т.д. Могут использоваться геймпады от уже имеющихся игровых приставок, включая Playstation 3, […]

Доступна система управления проектами Trac 1.6

После четырёх лет разработки представлен новый стабильный выпуск системы управления проектами Trac 1.6 (ветка 1.5 была экспериментальной), предоставляющей web-интерфейс для работы с репозиториями Subversion и ​Git, встроенный Wiki, систему отслеживания ошибок и раздел планирования функциональности для новых версий. Код написан на языке Python и распространяется под лицензией BSD. Для хранения данных могут применяться СУБД ​SQLite, […]

Опубликована P2P-платформа GNUnet 0.20

Представлен выпуск фреймворка GNUnet 0.20, предназначенного для построения защищённых децентрализованных P2P-сетей. Создаваемые при помощи GNUnet сети не имеют единой точки отказа и способны гарантировать неприкосновенность частной информации пользователей, в том числе исключить возможные злоупотребления со стороны спецслужб и администраторов, имеющих доступ к узлам сети. GNUnet поддерживает создание P2P-сетей поверх TCP, UDP, HTTP/HTTPS, Bluetooth и WLAN, […]

«Half-Life 3, которая нам нужна»: Devil May Cry 5 получила безумный мод с персонажами, врагами и оружием из Half-Life 2

Для вышедшего в 2019 году слешера Devil May Cry 5 от Capcom неожиданно выпустили странный мод Devil May Crowbar, заменяющий многие элементы игры на аналоги из культового шутера Half-Life 2 от Valve. Источник изображений: Nexus Mods (Sparky1j)Источник: 3dnews.ru

BYD наделит электромобиль YangWang U6 лучшей аэродинамикой среди серийных машин

Динамические характеристики и дальность хода — это не единственные параметры, над улучшением которых напряжённо трудятся создатели электромобилей. Последний в известной мере зависит от аэродинамического сопротивления, поэтому приближённые по форме к седану электромобили обладают большей эффективностью расходования заряда батареи, чем кроссоверы. Рекордсменом в этой сфере готовится стать YangWang U6 китайской компании BYD. Источник изображения: CarNewsChinaИсточник: 3dnews.ru

SSD стандарта PCIe 5.0 появятся в ноутбуках только к концу 2024 года, считают в Silicon Motion

По мнению менеджера по продуктам компании Silicon Motion Лю Яорена (Liu Yaoren), первые ноутбуки с твердотельными накопителями стандарта PCIe 5.0 появятся на рынке к концу 2024 года. Данное предсказание он озвучил ещё в августе на мероприятии Flash Memory Summit Conference and Exhibition 2023, однако СМИ обратили внимание на это заявление только недавно. Источник изображений: Silicon […]

Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-рендеринга

Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал стандарт ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), определяющий API для кросс-платформенных движков рендеринга и нацеленный на унификацию программных интерфейсов для визуализации данных. Реализации движков рендеринга с поддержкой стандарта ANARI уже подготовлены компаниями AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) и NVIDIA VisRTX). Также опубликованы: открытый SDK для разработки приложений, дополнение с поддержкой […]