Компьютерные и видеоигры неуклонно развиваются. Согласно прогнозам Newzoo, к 2023 году количество геймеров
Растет и доля рынка облачных игр — по оценкам экспертов совокупный среднегодовой темп роста (GAGR) этой сферы вплоть до 2025 года составит
5G и облачные игры
Пропускная способность беспроводных сетей, задержки — основные факторы, которые влияют на качество игры, поскольку данные обрабатываются в дата-центре сервиса, после чего готовый видеопоток передается на устройство пользователя. Чем качественнее связь, тем плавнее картинка и выше разрешение изображения. Если раньше добиться хорошего качества можно было только при Ethernet-подключении, то сейчас мобильный широкополосный интернет постепенно освобождает игроков от проводов.
Благодаря проникновению 5G облачные игры становятся доступнее. Сети пятого поколения позволяют запускать сервисы вроде Google Stadia и Playkey не только на ПК и ноутбуках, но и на мобильных устройствах в любом регионе, где есть 5G покрытие. У геймеров появляется возможность играть в тайтлы класса ААА по дороге в аэропорт, в кафе, да и просто на лавочке в парке, если возникнет такое желание. Фактически, на руках у пользователей мобильных девайсов — миллионы игровых гаджетов. Уже сейчас количество мобильных геймеров превышает 2 млрд, а с течением времени их количество
Коммерческая 5G связь уже работает в Южной Корее, некоторых регионах Китая, в Японии. Другие страны активно развивают инфраструктуру мобильных сетей пятого поколения. Все это способствует активному развитию cloud gaming.
Приход крупных игроков
Облачными играми
Активно расширяется ниша облачных игр в Азии. Так, в марте 2020 года компании Sanqi Interactive Entertainment и Huawei Cloud договорились совместно развивать платформу облачного гейминга.
Не отстает и Россия. Сейчас в стране доступны:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
С этими сервисами сотрудничают российские и зарубежные операторы, включая «Билайн», Мегафон, МТС, Tele2 и другие. Они вкладывают значительные средства в развитие облачного гейминга. Реализуются совместные проекты, которые постепенно улучшают качество сервисов, одновременно расширяя их возможности. Работать еще есть над чем, но прогресс очевиден.
О возможностях, достоинствах и недостатках российских сервисов облачных игр я
Облака, консоли и дорогое “железо”
Стоимость игровых ПК и консолей последних поколений
Конечно, приобрести систему за $4000-$5000 может себе позволить далеко не каждый геймер. В среднем на приобретение или модификацию игровой системы игрок тратит $800-1000. Но и это много. Высокие цены на игровое оборудование отпугивают миллионы геймеров. По оценкам специалистов, около 70% потенциальных покупателей игровых компьютеров или ноутбуков не имеют желания или возможности приобрести то, что им хотелось бы получить. В итоге характеристики 60% пользовательских ПК не дотягивают до ресурсных требований игр ААА-класса. Если бы стоимость мощных игровых систем снизилась, рынок сразу бы получил миллионы новых игроков.
И здесь приходят на помощь сервисы облачных игр, позволяя избежать ненужных трат на компьютерное железо или консоли. Для игры в те самые игры ААА-класса нужен лишь соответствующий сервис, недорогой ПК, ноутбук, планшет или смартфон, хороший интернет и контроллер или клавиатура.
Игры как сервис
Благодаря отказу от “железа” у облачного гейминга практически нет порога входа. Формируется новая модель потребления игрового контента. Кроме того, развивается новый класс игр, сloud-native, которые изначально создаются под облачные платформы и у которых нет требований к железу. Яркий представитель этой ниши — Fortnite.
Сервисы облачных игр делают все возможное, чтобы упростить игрокам доступ к контенту. Например, Google совмещает YouTube и Google Stadia. Так, YouTube демонстрирует трансляцию игры. Для того, чтобы присоединиться к процессу, нужно просто кликнуть на кнопку. Не нужно ничего загружать, покупать — кликаешь на кнопку “присоединиться” и играешь. Такая модель получила собственное название — click to keep play.
Пример интеграции в демоверсии Google Stadia с лайвстримом NBA 2K
Зайдя в игру, пользователь сразу погружается в дружественную среду, где можно не только играть, но и общаться с “коллегами”. К слову, игры постепенно социализируются, превращаясь в своего рода социальные сети.
Расширение аудитории облачного гейминга
Всего несколько лет назад пользователь, который хотел поиграть в облачные игры, должен был быть достаточно подкованным в техническом смысле. Скачать клиент, настроить его, выбрать сервер — для некоторых пользователей это сложная задача. Сейчас же начать облачную игру можно буквально в пару кликов.
Аудитория облачного гейминга постепенно расширяется, увеличивается доля молодой аудитории. Так, в январе 2020 года доля игроков до 20 лет была
В целом, “Netflix for gaming”, как называют индустрию облачных игр, развивается все активнее день ото дня. Прогресс заметен, развитие отрасли не остановят ни пандемии, ни возможные экономические проблемы. Главное для сервисов — развивать техническую сторону, не забывая о разнообразии доступных игровых тайтлов и низком пороге входа для пользователей любого возраста, с любым багажом технических знаний.
Источник: habr.com