Студия 343 Industries подтвердила, что Halo: Reach на ПК будет работать с экспериментальной переменной частотой кадров (Variable Frame Rate, VFR) на запуске.
Ранее в этом месяце разработчик раскрыл, что недоволен ограничением 60 кадров/с на ПК. «В текущем тестировании мы смогли дополнительно проверить нашу экспериментальную реализацию, и эта функция не соответствует нашим ожиданиям качества, —
В новом открытом письме 343 Industries
«Мы всегда знали и заявляли, что некоторые из этих функций будут немного рискованными, учитывая, что основные игры устарели (в этом случае 9 лет) и были разработаны для работы при 30 кадрах/с на конкретной платформе (Xbox 360). Способ реализации VFR в ПК-версии Halo: Reach создал множество негативных побочных эффектов и проблем, начиная от увеличения задержки ввода мыши (что противоположно тому, что должно произойти) до нестабильности. Команда упорно работает над фундаментальными улучшениями, которые показывают очень многообещающие результаты в тестированиях кольца 1/2, — заявила студия. — Мы знаем, что это очень важная для сообщества функция, и с некоторыми недавними уточнениями VFR будет включена на запуске. Основываясь на недавних улучшениях, получающих положительные отзывы, мы хотели, чтобы игроки имели возможность использовать экспериментальную опцию VFR в первый день. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов и будем продолжать внимательно следить за ситуацией после запуска».
Halo: Reach на ПК
Источник: 3dnews.ru