AMD ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π» Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊ Caudron для быстрого создания ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² 3D-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ

Компания AMD ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π»Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΉ Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊ Caudron, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ срСдства для быстрой Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ графичСских ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… API Vulkan ΠΈΠ»ΠΈ DirectX12. Π€Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊ ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ примСнялся Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ для Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ дСмонстраций ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² для SDK. Код ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° написан Π½Π° языкС C++11 ΠΈ распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ MIT.

Caudron прСподносится ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, простой для изучСния ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ для провСдСния Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… экспСримСнтов. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ прикрСпляСтся ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ статичСски связываСмой Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ. ΠšΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ основныС ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ:

  • ΠœΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ рСсурсов. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° тСкстур Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π°Ρ… DDS, PNG, JPG ΠΈ Ρ‚.ΠΏ. с Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ создания прСдставлСний ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ нСсколько Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ΠΎΠ² для хранСния Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈ индСксов для статичСской ΠΈ динамичСски измСняСмых гСомСтричСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ для хранСния тСкстур ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΎΠΉ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ;
  • ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ glTF 2.0 с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ двиТСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, каркасов ΠΈ свСта, налоТСния тСкстур, физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (PBR), Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ свСта ΠΈ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ отрисовка 2D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π°Ρ… PostProcPS/PS с использованиСм собствСнного ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π½Π° стадии постобработки. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ доступСн ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ ImGUI для формирования GUI ΠΈ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² для формирования ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ сСтки ΠΈ каркасного ΠΊΡƒΠ±Π° (для ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ€Π°ΠΌΠΎΠΊ ΠΈ конуса распространСния освСщСния/ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹);
  • Набор Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Π° для настройки, спСцифичных для API Vulkan;
  • Π’ΠΈΠΏΠΎΠ²ΠΎΠΉ для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… систСм ΠΊΠΎΠ΄ для ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ полноэкранных Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ², ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° сообщСний ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.

Π’ состав Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Ρ‹ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ: AGS для получСния ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎ GPU, VulkanMemoryAllocator для управлСния ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒΡŽ Π² Vulkan-прилоТСниях, d3d12x для использования API D3D12, dxc с компилятором ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² для DirectX, imgui с GUI-Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΎΠΉ, json для манипуляций с Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ JSON.

AMD ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π» Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊ Caudron для быстрого создания ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² 3D-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ