После вчерашнего
Господин Пенелло, который покинул Microsoft в мае 2018 года после 17 лет работы на корпорацию, появился на форумах ResetEra, чтобы поговорить о ГП, ЦП и SSD в PS5 по следам технического выступления Марка Черни (Mark Cerny). Прежде всего, как и многие, он выразил недоумение по поводу переменных частот PS5 как на ГП, так и на ЦП.
«Я правильно услышал? Для того, чтобы графический ускоритель мог достичь 2,3 ГГц, процессор не может работать на полноценной частоте? —
Многие восприняли слова Sony как то, что частота процессора не всегда будет на уровне 3,5 ГГц, а главное — частота ГП не всегда будет на уровне 2,23 ГГц. Впрочем, бывший маркетолог Xbox
Господина Пенелло также спросили, впечатлён ли он техническими характеристиками, которые Sony раскрыла вчера, после чего он сказал, что не разочарован презентацией Sony, поскольку никогда не ожидал, что производительность PS5 будет намного выше 9 терафлопс.
«Я думаю, что они действительно делают очень умные шаги, —
Кстати, производительность PS4 составляет 1,84 тефрафлопс, PS4 Pro — 4,2 терафлопс, базовой Xbox One — 1,31 терафлопс, Xbox One S — 1,4 терафлопс, а Xbox One X — 6 терафлопс. То есть новые консоли Microsoft и Sony будут примерно вдвое мощнее наиболее продвинутых систем предыдущего поколения с точки зрения прямой производительности ГП. Однако приставки следующего поколения также включают аппаратные блоки трассировки лучей, которые могут принципиально изменить картину.
Вдобавок, обе системы поддерживают технологию Variable Rate Shading (у NVIDIA она называется Adaptive Shading), которая предназначена для экономии ресурсов видеокарты и позволяет снизить точность при просчёте периферийных объектов и второстепенных зон (в тенях, на быстродвижущихся объектах и так далее). При этом технология позволяет повышать детализацию там, где это необходимо. Это может давать существенную прибавку скорости. Помимо этого, наверняка PS5 и Xbox Series X смогут предложить и другие новшества, которые позволят дополнительно повысить производительность расчётов.
Позже в ветке обсуждения Альберт Пенелло коснулся безумно быстрого SSD в PS5, и его попросили сравнить такое решение с твердотельным накопителем в будущей консоли Microsoft (5,5 Гбайт/с или 8–9 Гбайт/с при сжатии данных у PS5 против 2,4/4,8 Гбайт/с у Xbox Series X). Он
Источник: 3dnews.ru