Студии, разрабатывающие мультиплатформенные игры, найдут способ обойти ограничения более медленного SSD в Xbox Series X относительно PlayStation 5. Эту тему обсудил менеджер программы Windows Mixed Reality Уильям Стиллуэлл (William Stillwell), который ранее несколько лет работал над обратной совместимостью Xbox, Project xCloud и другими сервисами платформы.
Стиллуэелл был гостем подкаста Iron Lords Podcast, где его спросили о впечатляющей технологии SSD в PlayStation 5, насколько она быстрее по сравнению с решением в Xbox Series X, и будет ли это вообще иметь значение. Хотя разработчик отметил, что он не говорит от имени всей компании, у него есть представление о том, как будет устраняться это несоответствие.
«Я скажу об этом две вещи. Во-первых, я понимаю, что это маркетинговый пункт и самая важная особенность — и в предыдущем подкасте я сказал, что очень впечатлён тем, что они сделали с архитектурой [PS5]. Я думаю, что с помощью этой технологии можно делать действительно классные вещи, — сказал Стиллуэлл. — Но также я не считаю, что она позволит делать что-то впечатляющее по сравнению [с Xbox Series X], и поэтому я очень доверяю нашей команде. Но на следующий день я могу решить иначе, и кто-то может доказать, что я ошибался. Одно я точно знаю наверняка — никогда не надо недооценивать способности разработчиков […], но это работает в обе стороны».
В одном из предыдущих интервью Стиллэулл поделился мнением, что внутренние разработчики всегда будут брать лучшее от аппаратной начинки своей консоли, и в следующем поколении мы увидим особенные эксклюзивы платформ. В случае с мультиплатформой такое вряд ли будет.
Xbox Series X и PlayStation 5 поступят в продажу в предпраздничный период 2020 года.
Источник: 3dnews.ru