Компания Capcom объявила о том, что её студии создают несколько игр на движке RE Engine, и подчеркнула важность этой технологии для консолей следующего поколения.

«Хотя мы не можем комментировать конкретное количество игр или окна выпуска, в настоящее время существует несколько проектов, разрабатываемых внутренними студиями на RE Engine, — рассказали руководители Capcom. — Игры, которые мы разработали с использованием RE Engine во время текущего поколения, получили признание критиков, и с ранних стадий создания этого движка мы сохранили возможность его улучшения для следующего поколения; таким образом, мы рассматриваем RE Engine как одну из наших сильных сторон, которая будет способствовать созданию игр следующего поколения».
Напомним, что на RE Engine были разработаны , ремейк и .

В следующем финансовом году Capcom планирует выпустить только один крупный проект — дополнение Iceborn к . На вопрос о причинах они ответили, что это связано с длительными циклами разработки, которые необходимы в настоящее время, чтобы создавать качественные игры.
«Такова реальность, что циклы разработки имеют тенденцию расширятся, чтобы игры соответствовали мировым стандартам. Таким образом, возможно, что будет один крупный выпуск в данном финансовом году из-за структуры нашего производства, — сказали руководители Capcom. — Прибыльность бизнеса по созданию цифрового контента растёт благодаря широко распространяющимся длительным циклам цифровых продаж, а также многогранным возможностям дохода, включая распродажи каталога».
Monster Hunter World: Iceborn 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. ПК-геймерам придётся подождать расширения до зимы.
Источник: 3dnews.ru
