Единственная демонстрация геймплея Cyberpunk 2077 состоялась в июне 2018 года на выставке Е3 (в свободном доступе запись
Томашкевич подчеркнул, что базовые особенности Cyberpunk 2077 остались прежними: это всё ещё RPG с видом от первого лица, мрачным открытым миром, акцентом на сюжете и вариативностью прохождения миссий. Но в целом актуальная сборка гораздо больше похожа на то, к чему стремится студия. Из прошлых интервью известно, что это касается и структуры миссий: в марте старший дизайнер квестов Филипп Уэбер (Philipp Weber) и дизайнер уровней Майлз Тост (Miles Tost)
«Мы постоянно “полируем” [Cyberpunk 2077], думаем о том, как сделать её интереснее, как сделать геймплей ещё более впечатляющим, — продолжил он. — Представленная в 2018 году демоверсия была малой частью игры. Тогда было не слишком понятно, как реализован открытый мир и как всё это вписано в общую картину. Сейчас мы работаем над множеством особенностей, которые ещё не показывали. Я бы сказал, что в нынешнем виде игра довольно сильно отличается от того, что вы видели в прошлом году».
Разработчики не раз
По словам Томашкевича, стрелковая механика Cyberpunk 2077 — это что-то среднее между реалистичным шутером и аркадой. «Это всё-таки RPG, поэтому в игре много характеристик, — пояснил он. — У врагов тоже есть параметры. Конечно, всё будет не так правдоподобно, как в каком-нибудь шутере про Вторую мировую, когда тебя убивают с одного выстрела, но в то же время не опустится до аркадного уровня, как в играх, которые вы привели в пример [журналист назвал Borderlands и
Говоря о личных источниках вдохновения, которые нашли отражение в Cyberpunk 2077, Томашкевич назвал Vampire: The Masquerade — Bloodlines. На культовую ролевую игру 2004 года она похожа с точки зрения использования вида от первого лица, нелинейности и дизайна диалогов. «Для меня это идеальный пример игры от первого лица и RPG вообще», — признался он. Также на дизайнера сильно повлияли серия The Elder Scrolls и оригинальная Deus Ex.
Описывая геймплей в целом, руководитель акцентировал внимание на решениях и их последствиях. «Всё, что вы делаете, имеет значение, — сказал он. — […] С точки зрения геймплейных возможностей [Cyberpunk 2077] предлагает большую свободу. Она позволяет играть так, как вы хотите». Большое значение имеют и персонажи: руководитель считает, что многие из них надолго запомнятся геймерам.
Дизайнер также рассказал о том, чего хочет достичь CD Projekt RED, выпустив Cyberpunk 2077. «Я всегда рассматривал игры как возможность попробовать что-то новое, раздвинуть существующие границы, — отметил он. — Например, когда мы разрабатывали
Хотя во время последней встречи с инвесторами разработчики
На вопрос о дате релиза дизайнер ответил ожидаемой фразой: «Она выйдет тогда, когда будет готова». Если верить неофициальным источникам (например,
Источник: 3dnews.ru