Желая, возможно, сильнее всего ударить перед запуском, Electronic Arts держала Star Wars Jedi: Fallen Order в тайне, а потому мы видели удивительно мало геймплея экшена. Всё изменилось в начале этой недели, когда зарубежная пресса и влиятельные медиа были приглашены в Анахайм, чтобы опробовать проект собственноручно. Им было предложено посетить несколько планет, в том числе Датомир из расширенной вселенной.
Захват геймплея не был разрешён, но Electronic Arts предоставила некоторые подготовленные кадры, которые вы можете увидеть ниже. Они включают в себя прохождение Зефо, одной из самых ранних планет, дуэль с AT-ST и битву с Девятой сестрой — главным злодеем, который вызвал интерес поклонников «Звёздных войн». Оказалось, что сложность сражений является одним из самых сильных элементов Star Wars Jedi: Fallen Order.
Студия-разработчик Respawn Entertainment явно черпала вдохновение из Metroid Prime 3 и Dark Souls. По словам журналистки USgamer Кэт Бейли (Kat Bailey), Star Wars Jedi: Fallen Order ощущается как смешение этих двух игр. Боевая система, тем не менее, наиболее сопоставима с
Интересно, что в Star Wars Jedi: Fallen Order также присутствуют такие элементы игр FromSoftware, как костры — медитационные круги. В них вы можете отдохнуть, восполнить силы и прокачать навыки. Но когда вы взаимодействуете с кругом, все враги в локации вновь оживают.
Ещё кое-что напомнило Кэт о God of War: прохождение головоломок. Их много. Некоторые головоломки чувствуются чрезмерно надуманными, вроде «используйте силу, чтобы остановить гигантский поршень, чтобы вы могли проскочить». В какой-то момент вы должны возиться с ветряными генераторами, чтобы получить гигантский валун и покатить его в назначенное место. «Это был единственный момент, когда я действительно хотела прекратить играть», — отметила Кэт Бейли.
Star Wars Jedi: Fallen Order поступит в продажу на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 15 ноября.
Источник: 3dnews.ru