Графический процессор PlayStation 5 сможет работать с частотой до 2,0 ГГц
Вслед за подробным списком характеристик консоли Xbox следующего поколения в Сети появились и новые подробности о будущей консоли PlayStation 5. Известный и довольно надёжный источник утечек с псевдонимом Komachi опубликовал информацию о тактовой частоте графического процессора будущей консоли Sony.
Источник приводит данные о графическом процессоре Ariel, входящем в состав однокристальной платформы с кодовым названием Oberon. Данная однокристальная платформа, скорее всего, является инженерным образцом платформы Gonzalo, которая и ляжет в основу будущей Sony PlayStation 5.
Для графического процессора источник приводит три значения тактовой частоты: 800 МГц, 911 МГц и 2,0 ГГц. Данные частоты соответствуют разным режимам работы. Последняя будет стандартной для новой консоли. Две другие равны частотам графических процессоров PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, из чего напрашивается вывод, что данные частотные режимы необходимы для обеспечения обратной совместимости.
Другими словами, при запуске игр для PlayStation 5 графический процессор будет работать с частотой до 2,0 ГГц. В свою очередь игры для PlayStation 4 и её Pro-версии будут запускаться при пониженных частотах. Тут же хотелось бы отметить, что частота в 2,0 ГГц является весьма высокой для графического процессора, тем более входящего в состав заказной однокристальной платформы. Для сравнения, по последним утечкам, GPU в будущем Xbox будет работать с частотой чуть выше 1,6 ГГц.
К сожалению, конфигурация GPU, который появится в составе консоли PlayStation 5, пока что неизвестна. Можем лишь отметить, что он будет построен на архитектуре Navi (RDNA) и будет поддерживать аппаратное ускорение трассировки лучей.