Π ΡΠ²ΠΎΡΠΌ ΡΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΡΠ΅ ΡΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Death Stranding Π₯ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΠΎΠ΄Π·ΠΈΠΌΠ° (Hideo Kojima) ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π·Π°Π» Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π΅ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»ΠΎΠ²Π°ΠΌ, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΡΡΠ΅ΡΠ΄Π½ΠΎ ΡΡΡΠ΄ΠΈΡΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΡΠΏΠ΅ΡΡ Π²ΡΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ 8 Π½ΠΎΡΠ±ΡΡ. ΠΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡ, ΠΎ ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΎ Π·Π°ΡΠ²ΠΈΠ» Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡ Kojima Productions.
DEATH STRANDING has the element of something never existed before, the gameplay, the world atmosphere, the visuals which we aimed to create. The studio I established was tiny indies but trying our best to deliver the product launching on Nov 8th. Still in crunch time of dev?
pic.twitter.com/sNvTAc7wwB — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)
August 1, 2019
ΠΠΎ ΡΠ΅Π»ΠΈΠ·Π° Death Stranding ΠΎΡΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΡΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΡΠ΅Ρ
ΠΌΠ΅ΡΡΡΠ΅Π². ΠΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎ, ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Π°Π²ΡΠΎΡΡ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΡΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ. Π‘ΡΠ΄Ρ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Ρ, ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌΡ Π²
ΠΠ°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ: Π² ΠΌΠ°ΡΡΠ΅ Death Stranding
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: 3dnews.ru