ΠšΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ Π² Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Ρ‹ Wine 8.0 ΠΈ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· vkd3d 1.6

ΠΠ°Ρ‡Π°Π»ΠΎΡΡŒ тСстированиС ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚Π° Π² Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Ρ‹ Wine 8.0, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ WinAPI. Кодовая Π±Π°Π·Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Π½Π° ΡΡ‚Π°Π΄ΠΈΡŽ Π·Π°ΠΌΠΎΡ€ΠΎΠ·ΠΊΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ оТидаСтся Π² сСрСдинС января. По ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с выпуском Wine 7.22 Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎ 52 ΠΎΡ‚Ρ‡Ρ‘Ρ‚Π° ΠΎΠ± ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΠ°Ρ… ΠΈ внСсСно 538 ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ.

НаиболСС Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • ΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ vkd3d с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² графичСский API Vulkan, ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Ρ‘Π½ Π΄ΠΎ вСрсии 1.6.
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° оптимизация ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ систСмных Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² (thunk) для Vulkan ΠΈ OpenGL.
  • Π’ WinPrint Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ (Print processor).
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° панСль управлСния дТойстиком.
  • Π—Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ‘long’ Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ printf.
  • Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚Ρ‡Ρ‘Ρ‚Ρ‹ ΠΎΠ± ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΠ°Ρ…, связанныС с Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€: Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2, The Void, Ragnarok Online, Drakan, Star Wars, Colin McRae, X-COM.
  • Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚Ρ‡Ρ‘Ρ‚Ρ‹ ΠΎΠ± ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΠ°Ρ…, связанныС с Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ: TMUnlimiter 1.2.0.0, MDB Viewer Plus, Framemaker 8, Studio One Professional 5.

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ Wine ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d 1.6 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² графичСский API Vulkan. Π’ состав ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° входят Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils с функциями для упрощСния портирования ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ дСмонстрационных ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ glxgears Π½Π° Direct3D 12. Код ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ возмоТностСй Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ срСдства для Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ вычислСний, ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΈ списки ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, дСскрипторы ΠΈ дСскрипторы ΠΊΡƒΡ‡ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ сигнатуры, нСупорядочСнный доступ, Sampler-Ρ‹, сигнатуры ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ константы, Π½Π΅ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ (indirect) отрисовку, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π’ libvkd3d-shader Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° трансляция Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΊΠΎΠ΄Π° 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅, тСссСляционныС, Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈ простыС гСомСтричСскиС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, сСриализация ΠΈ дСсСриализация ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²ΠΎΠΉ сигнатуры. Из ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… инструкций Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ арифмСтичСскиС, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ сравнСния ΠΈ управлСния ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ нСупорядочСнного доступа (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ компилятора ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° языкС HLSL (High-Level Shader Language), прСдоставляСмом начиная с DirectX 9.0. Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, связанных с HLSL:

  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ назначСния составных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ структуры ΠΈ массивы.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΈ сохранСния рСсурсов тСкстур, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ нСупорядочСнный доступ (UAV).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΠΎΠ² Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ встроСнныС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ asuint(), length(), normalize().
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ для вычислСний с ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ запятой.
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Ρ„Π»Π°Π³ VKD3D_SHADER_DESCRIPTOR_INFO_FLAG_UAV_ATOMICS для ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π½Π°Π΄ дСскрипторами нСупорядочСнного прСдставлСния доступа (UAV).

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru