Ностальгия — главная причина, по которой Half-Life: Alyx стала приквелом второго эпизода

Издание VG247 пообщалось с программистом и дизайнером из Valve Робином Уокером (Robin Walker). В интервью разработчик раскрыл главную причину, по которой Half-Life: Alyx решили сделать приквелом Half-Life 2.

Ностальгия — главная причина, по которой Half-Life: Alyx стала приквелом второго эпизода

По словам Уокера, изначально команда собрала VR-прототип на основе материалов из сиквела. Это была небольшая область в Сити-17, которая произвела огромное впечатление на тестировщиков. Они испытали сильное чувство ностальгии, чем решила воспользоваться Valve: «Мы поместили людей в [прототип], и все выходили со словами: “Ого, было действительно круто посетить настолько узнаваемое для меня место. Я входил в этот мир не один раз, слышал эти звуки, видел эти текстуры. Но подобного погружения никогда раньше не ощущал. [В игре] так много всего, я стал частью Half-Life 2”».

Ностальгия — главная причина, по которой Half-Life: Alyx стала приквелом второго эпизода

Затем Робин Уокер рассказал, что в Valve начали искать компромисс между чувством ностальгии и новыми элементами в будущем проекте. В результате разработчики решили воссоздать Сити-17 и вернуть пользователей в этот знакомый город.

Half-Life: Alyx вышла на ПК 23 марта 2020 года и доступна на гарнитурах виртуальной реальности с поддержкой SteamVR.



Источник: 3dnews.ru