Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

После непрекращающихся тестов видеокарт с трассировкой лучей в реальном времени, которые, казалось бы, лишили все GPU предыдущего поколения шансов на счастливую старость, приятно вспомнить, что существуют популярные игры с весьма демократичными системными требованиями. Проекты, целиком сосредоточенные на сетевых баталиях, ставят во главу угла игровую механику и зачастую выгодно отличаются от однопользовательских блокбастеров скромными запросами к производительности железа. В случае Apex Legends это абсолютно предсказуемо, ведь игра построена на стародавнем графическом движке Source, который использовался еще в Half-Life 2. Впрочем, команда Respawn Entertainment изрядно переработала кодовую базу Source. В результате, несмотря на столь глубокие корни, Apex Legends презентабельно выглядит и, соответственно, может найти работу даже для самых высокопроизводительных графических карт.

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

#Настройки качества графики

В Apex Legends нет удобной возможности выбрать один из предварительно сконфигурированных профилей детализации изображения. Вместо этого меню настроек предлагает несколько отдельных опций, контролирующих различные параметры графического движка. Для того чтобы игра была по силам слабым или просто устаревшим ускорителям, мы перемещали ползунки в положение минимального качества картинки, а мощные видеокарты, в свою очередь, выполнили тесты при бескомпромиссно высоких опциях. В промежуточных ситуациях шла в ход комбинация настроек, которая существенно снижает нагрузку на GPU по сравнению с требованиями при высших настройках детализации, но вместе с тем сохраняет привлекательный вид игры.

Настройки качества графики в тестах
Мин. качествоСредн. качествоМакс. качество
Anti-aliasingNoneNoneTSSAA
Texture Streaming BudgetOffMedium (3GB VRAM)Insane (8GB VRAM)
Texture FilteringAnisotropic 16XAnisotropic 16XAnisotropic 16X
Ambient Occlusion QualityOffMediumHigh
Sun Shadow CoverageLowHighHigh
Sun Shadow DetailLowHighHigh
Volumetric LightingDisabledEnabledEnabled
Dynamic Spot ShadowsDisabledEnabledEnabled
Model DetailHighHighHigh
Effects DetailLowMediumHigh
Impact MarksLowMediumHigh
RagdollsLowMediumHigh

Единственный параметр, который мы оставили в покое, — это режим фильтрации текстур. На современных видеокартах он не дает возможности существенно повысить частоту смены кадров, зато чрезвычайно сильно влияет на четкость рендеринга, поэтому во всех тестах использовалась 16-кратная анизотропия. Кроме того, пришлось смириться с тем, что Apex Legends (по крайней мере, на нашей тестовой системе) игнорирует настройку детализации моделей и упрямо возвращает ее в максимальное положение. Сразу отметим, что возможности сменить API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в игре нет. Это привилегия немногочисленных проектов на движке Source второй версии.



Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Как можно убедиться по скриншотам, минимальные и предельно высокие настройки Apex Legends различаются как небо и земля. На качество изображения больше всего влияет параметр Texture Streaming Budget, хотя частота смены кадров при его различных значениях существенно меняется только в том случае, когда GPU испытывает дефицит локальной памяти.




Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends



Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends



Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends



Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends



Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends



Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends



Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends
 


Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская платаASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная памятьG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУIntel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питанияCorsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPUCorsair Hydro Series H115i
КорпусCoolerMaster Test Bench V1.0
МониторNEC EA244UHD
Операционная системаWindows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокартыAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокартыNVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Поскольку в Apex Legends нет встроенного бенчмарка, измерение производительности было выполнено с помощью утилиты OCAT в коротком отрезке многопользовательской сессии. Для того чтобы корректно выполнить сравнение самых мощных видеокарт, мы отключили лимит частоты смены кадров 144 FPS, который установлен в Apex Legends по умолчанию.

Показатели средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. 

В отличие от тестов в одиночном тренировочном режиме, такая методика адекватно отражает типичную нагрузку на GPU в Apex Legends, хотя и не лишена своих изъянов. В силу того, что процедуру бенчмарка невозможно в точности повторить на нескольких десятках видеокарт, нам пришлось понизить точность замеров минимального FPS со стандартного 1-го процентиля на 5-й (хотя при этом средние значения частоты смены кадров оказались достаточно стабильными). Кроме того, избранная тестовая сцена не является самой требовательной из того, на что способен движок Apex Legends (в частности, при высадке из самолета в начале матча возникает более высокая нагрузка), и мы также избегали столкновений с другими игроками. В свете этих поправок стоит считать, что в результаты тестирования всех видеокарт заложен определенный резерв по минимальным и средним значениям FPS.

#Участники тестирования

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);

Прим.: в спецификациях графических карт Vega и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

Источник: 3dnews.ru

Добавить комментарий