ΠΠ°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ:
- Π Π°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ VBScript: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ String, LBound, RegExp.Replace. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π²ΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ;
- Π WineD3D Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ wined3d_stateblock_set_sampler_state() ΠΈ wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΠΈΠΊΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΡ (
StateBlock ) Π² Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), d3d_device7_SetRenderState(),
d3d_device7_SetTextureStageState(), d3d9_device_SetTexture(), d3d9_device_SetTransform(), d3d9_device_SetClipPlane(), d3d9_device_SetMaterial(); - Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Ρ dxgi_output_ReleaseOwnership() ΠΈ dxgi_output_TakeOwnership();
- Π£Π»ΡΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ARM64;
-
Π Π΅ΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Ρ ΡΡΡΡΠΊΠΎΡΠ·ΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ; - ΠΠ°ΠΊΡΡΡΡ ΠΎΡΡΡΡΡ ΠΎΠ± ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ°Ρ
, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΠ΅ Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
Slingplayer 2.0, Trivial Pursuit Unhinged, Notepad .Net, Tweet Attacks Pro, The Adventures Of Lomax, Metatrader 5, Space Hack, TeamViewer 9.0.26297, ImpotRapide 2013, Netgear Powerline 3.1, MetaEditor 5, Betfair Poker, Jack Keane 2, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, The Moment of Silence, Closing Ableton Live 9 Lite, Rekordbox 5.3.0, LAVFilters 0.74.x
, Touhou 15.5:Antinomy of Common Flowers, R-Studio, Sniper Elite V2.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅
Π Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ Π²ΡΠΏΡΡΠΊΠ΅ Wine Staging ΠΎΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΈΠ½Ρ
ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Ρ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π±Π°Π·ΠΎΠΉ Wine 4.19. Π ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΡΠ°Π² Wine ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠ°ΡΡΠΈ Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ quartz.dll, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π² crypt32.dll ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠ° MS ΠΎΡ 2010 Π³ΠΎΠ΄Π°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ restrictederrorinfo.idl ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ uianimation.dll. ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π² Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π΅ NtVirtualAlloc() ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΠ½ ΠΏΠ°ΡΡ
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΡ
Π‘ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ
, Π½ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΠ΅ΠΌΡΡ
Π±ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ². ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ΄ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄Π° ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ, ΠΏΡΠΈΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΡ
ΠΊ ΠΊΡΠ°Ρ
Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Skyrim SE: Worked, ΠΈ ΡΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Π½ΠΈΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ
Saints Row 3/4 ΠΈ Titan Quest ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°ΡΡ NVIDIA.
Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅
Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ D3DRS_SHADEMODE, D3DRS_POINTSIZE, D3DRS_POINTSIZE_MIN, D3DRS_POINTSIZE_MAX, D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, D3DRS_POINTSCALE_C, D3DRS_POINTSCALEENABLE ΠΈ D3DRS_POINTSPRITEENABLE. ΠΠ½Π΅ΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Halo 2.
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru