В середине апреля студия Bloober Team
Журналисты спросили у главы проекта, насколько вырастет продолжительность прохождения переиздания по сравнению с оригиналом. Тот ответил: «Новые элементы переплетаются с остальными частями игры, поэтому точное число указать сложно. Однако среднее время прохождения должно быть на 20 % больше. Нужно, конечно, учитывать, что всё зависит от индивидуального стиля пользователя».
В разговоре Шимон Эрдманский также упомянул о технических улучшениях, которые внедрят в Observer: System Redux. Сюда входят ускоренные загрузки, подтянутые текстуры, модели персонажей и анимации, новые визуальные эффекты, а также поддержка трассировки лучей. О разрешении и кадровой частоте руководитель ничего конкретного не сказал, так как команда продолжает трудиться над этими аспектами.
По словам Шимон Эрдманского, Observer: System Redux создаётся с прицелом на PS5 и Xbox Series X, но Bloober Team ещё раздумывает касательно релиза проекта на ПК и Nintendo Switch. Дата выхода игры пока не разглашается.
Источник: 3dnews.ru