NVIDIA ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π°Β GeForce 450.82 β Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ² Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ DirectX 12 Ultimate
Π ΠΌΠ°ΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠ΅Π·Π΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ Xbox Series X ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ Microsoft ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° Π½ΠΎΠ²ΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ API β DirectX 12 Ultimate. ΠΠ½ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π΅Ρ DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders ΠΈ Sampler Feedback. ΠΡΡ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈΠ½Π΅ΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΡΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈΡ. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ NVIDIA Π²ΡΠΏΡΡΡΠΈΠ»Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΎΠ² GeForce 450.82 […]
