ΠΡΡΠ΅Π» Π² ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΡΠ»ΡΡΡΠΈΠ»ΡΠΌ Β«Π’Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β»
Β«Π’Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β» β ΠΌΡΠ»ΡΡΡΠΈΠ»ΡΠΌ, ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π½Π½ΡΠΉ Π² ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠ΅ 3D-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Blender. ΠΡΠ»ΡΡΡΠΈΠ»ΡΠΌ Π»Π°ΡΠ²ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΡΡΡΠ°, ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΡΠ΅ΡΠ°, ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΡΡΠ° ΠΈ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΠΈΠ½ΡΡΠ° ΠΠΈΠ»Π±Π°Π»ΠΎΠ·ΠΈΡΠ° Β«Π’Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β» (Π»Π°ΡΡΡ. Straume, Π°Π½Π³Π». Flow) ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ» Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΈΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΡΠ΅ΠΌΠΈΠΉ: Β«ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠΎΠΉ Π³Π»ΠΎΠ±ΡΡΒ» Π² Π½ΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠΈ Β«ΠΡΡΡΠΈΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΒ». Β«Π’Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β» ΡΡΠ°Π» ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΌ Π»Π°ΡΠ²ΠΈΠΉΡΠΊΠΈΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ» Π½ΠΎΠΌΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ Π½Π° ΡΡΡ Π½Π°Π³ΡΠ°Π΄Ρ. ΠΠ½ ΠΎΠ±ΠΎΡΡΠ» ΡΠΈΠ»ΡΠΌΡ ΠΊΡΡΠΏΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΡ Π³ΠΎΠ»Π»ΠΈΠ²ΡΠ΄ΡΠΊΠΈΡ ΡΡΡΠ΄ΠΈΠΉ […]
