Π§ΡΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ ΠΈΠ·Π²Π»ΡΠΊ ΠΈΠ· ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Β«Theory of Fun for Game DesignΒ» ΠΎΡ Π Π°ΡΠ° ΠΠΎΡΡΠ΅ΡΠ°
Π ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Ρ ΡΠ΅Π·ΠΈΡΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»Ρ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Ρ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΠ»ΠΈΡΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Ρ Π½Π°ΡΡΠ» Π² ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ Π Π°ΡΠ° ΠΠΎΡΡΠ΅ΡΠ° Β«Theory of Fun for Game DesignΒ». ΠΠΎ ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡΡ-ΡΡΡΡ Π²Π²ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ: β ΠΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΌΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π°ΡΡ. β ΠΠ½ΠΈΠ³Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠ°Ρ, ΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ. ΠΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½Π°Ρ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π°. β Π Π°Ρ ΠΠΎΡΡΠ΅Ρ β ΠΎΠΏΡΡΠ½ΡΠΉ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ, Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ […]
