smath 1.0.0Β β Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΉ Π°Π»Π³Π΅Π±ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ·ΡΠΊΠ° C++ (ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ C++23)
Π‘ΠΎΡΡΠΎΡΠ»ΡΡ Π²ΡΠΏΡΡΠΊ 1.0.0 Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΉ Π°Π»Π³Π΅Π±ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ·ΡΠΊΠ° C++ (ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ C++23) smath, ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΠΎ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠΈ Apache 2.0 Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°. ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ: Π΄ΠΆΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΠΊ-ΠΊΠ»Π°ΡΡ Vec<N, T> Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΠΌΠΈ Π°Π»ΠΈΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ Vec2/Vec3/Vec4 ΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΡΠΎΡΠ°ΠΌΠΈ (x/y/z/w, r/g/b/a). ΠΠ΅ΠΊΡΠΎΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΆΠ½ΡΠ΅/ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ; ΡΠΈΠΏ Quaternion<T> Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Vec4; Π΄ΠΆΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΠΊ-ΠΊΠ»Π°ΡΡ Mat Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΠΌΠΈ Π°Π»ΠΈΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ Mat2/Mat3/Mat4; Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ […]
