GLM 1.0.0Β β ΠΌΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ C++ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°
24 ΡΠ½Π²Π°ΡΡ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠΎΡΡΠΈ ΡΠ΅ΡΡΡΡΡ Π»Π΅ΡΠ½Π΅ΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ·Ρ, ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ»ΡΡ Π²ΡΠΏΡΡΠΊ 1.0.0 header-only SIMD-ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ C++ GLM (OpenGL Mathematics), ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡΡ GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ GLM_EXT_scalar_reciprocal Ρ ΡΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ; Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ GLM_EXT_vector_reciprocal Ρ ΡΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ; Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ GLM_EXT_matrix_integer Ρ ΡΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ; Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ glm::iround ΠΈ glm::uround Π² ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»ΠΈ GLM_EXT_scalar_common ΠΈ GLM_EXT_vector_common; Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT Π΄Π»Ρ […]
