Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх API Vulkan

Опубликован выпуск проекта D7VK 1.0, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK.

Выпуск 1.0 помечен как первая версия, готовая для широкого применения. По сравнению с WineD3D поддерживается сглаживание при отрисовке (D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS) и имеется возможность ограничения частоты кадров для старых игр, некорректно работающих при высоких FPS. По производительности D7VK оказался быстрее WineD3D почти в три раза (45267 против 16566) в тесте 3DMark 2000 на системе с GPU NVIDIA RTX 4070 и проприетарным драйвером NVIDIA 570.195.03. Из ограничений D7VK отмечается необходимость наличия GPU с поддержкой Vulkan 1.3 и отсутствие поддержки некоторых возможностей D3D7.

Подтверждена работа игр:

  • Black & White
  • Carmageddon TDR 2000
  • Clive Barker’s Undying
  • Colin McRae Rally 2 0
  • Dark Reign 2
  • Deus Ex
  • Disciples II
  • Emperor: Battle for Dune
  • Giants: Citizen Kabuto
  • Hitman: Codename 47
  • No One Lives Forever
  • Sacrifice
  • Star Trek: Bridge Commander
  • Undying
  • Unreal Tournament
  • Vampire: The Masquerade — Redemption
  • Wizardry 8

Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.

Источник: opennet.ru

Добавить комментарий