В Assassin’s Creed Valhalla вы играете на стороне викингов, которые вторгаются в чужие земли и основывают в них поселения. Одной из особенностей игры будет механика строительства собственной деревни, которая представляет собой центральную усадьбу главного героя. Кроме того, вокруг неё вращается сюжет проекта.
В различных интервью разработчики Assassin’s Creed Valhalla раскрыли новые подробности этой механики. В беседе с
«Это ваша собственная деревня викингов, вы увидите её процветание и рост. В ней будут жить ваши товарищи по клану, — сказал Лаферрир. — Она находится в центре наших заданий и в центре решений, которые вы принимаете. Мы хотим, чтобы игроки видели последствия своих действий».
Также он рассказал, что механика поселения изменила не только то, как игроки будут влиять на игру, но и то, как её разработала Ubisoft.
«Это очень изменило форму игры, которую мы создавали, — сказал Лаферрир. — Вместо того чтобы исследовать одну территорию, затем переходить на другую и не имея реальной возможности или причины вернуться, поселение меняет собой структуру [прохождения]. Вы отправитесь в приключение, а затем вас попросят вернуться в свою деревню. Это меняет то, как мы играем в игру […]».
Креативный директор Assassin’s Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) в интервью
«[Поселение] в основе мотивации и является очень важной частью игры, — сказал он. — Каждое здание, которое вы размещаете, имеет игровую ценность. Каждый персонаж, которого вы можете привести в своё поселение, имеет какую-то ценность для Эйвора и поселения».
Согласно Исмаилу, поселение «в центре приключения» и отличается от всего, что Ubisoft Montreal делала раньше. Вы отправляетесь из него в путешествия и привозите из них в деревню людей, ресурсы и многое другое, о чём пока разработчик не может рассказать.
Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 и в Google Stadia в предпраздничный период 2020 года.
Источник: 3dnews.ru