ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» Vkd3d 1.11 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» выпуск ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d 1.11 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² графичСский API Vulkan. Π’ состав ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° входят Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils с функциями для упрощСния портирования ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ дСмонстрационных ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ glxgears Π½Π° Direct3D 12. Код ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ возмоТностСй Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ срСдства для Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ вычислСний, ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΈ списки ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, дСскрипторы ΠΈ дСскрипторы ΠΊΡƒΡ‡ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ сигнатуры, нСупорядочСнный доступ, Sampler-Ρ‹, сигнатуры ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ константы, Π½Π΅ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ (indirect) отрисовку, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π’ libvkd3d-shader Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° трансляция Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΊΠΎΠ΄Π° 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅, тСссСляционныС, Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈ простыС гСомСтричСскиС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, сСриализация ΠΈ дСсСриализация ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²ΠΎΠΉ сигнатуры. Из ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… инструкций Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ арифмСтичСскиС, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ сравнСния ΠΈ управлСния ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ нСупорядочСнного доступа (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° компиляции старого Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΊΠΎΠ΄Π° Direct3D Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² SPIR-V.
  • Π’ компилятор HLSL Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° компиляции ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ΠΉ эффСктов Direct3D («fx_2_0», «fx_4_0», «fx_4_1» ΠΈ «fx_5_0»).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° компиляции ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ языка DXIL (DirectX Intermediate Language) Π² прСдставлСниС SPIR-V ΠΈ ассСмблСрныС инструкции ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Direct3D.
  • Π’ HLSL Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ΠΉ «fx_2_0», «fx_4_0», «fx_4_1» ΠΈ «fx_5_0», Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ встроСнныС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ acos(), asin(), atan() ΠΈ atan2(), обСспСчСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° рСсурсов «Buffer».
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° оптимизация, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ дСскрипторов Π² асинхронном Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅, которая ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… большоС число дСскрипторов Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅.
  • ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΎ использованиС Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ VK_EXT_mutable_descriptor_type ΠΈ VK_EXT_shader_viewport_index_layer для ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ эффСктивности Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с ΠΏΡƒΠ»ΠΎΠΌ дСскрипторов ΠΈ ускорСния Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° массивов Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ тСссСляционных ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… интСрфСйсов ID3D12Device7 ΠΈ ID3D12Resource2. Π’ интСрфСйс ID3D12Device4 Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ GetResourceAllocationInfo1().
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° интСрфСйсов D3DReflect() ΠΈ D3DDisassemble().
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ запросы D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ сборочныС ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_API_VERSION_1_10 ΠΈ VKD3D_SHADER_SPIRV_EXTENSION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
  • Π’ функциях D3D12CreateDeviceVKD3D() ΠΈ D3D12CreateDevice() задСйствованы Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface, VK_EXT_metal_surface ΠΈ VK_MVK_ios_surface.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru