ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΎΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» Π²ΡΠΏΡΡΠΊ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.11 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ API Vulkan. Π ΡΠΎΡΡΠ°Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° Π²Ρ ΠΎΠ΄ΡΡ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΎΡΠΎΠΌ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡ glxgears Π½Π° Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π΄Π»Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΡ ΠΊΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΡΠ΅ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-Ρ, ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΡ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΌΡΡ (indirect) ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΡ, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π² ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΡΠ΅, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅, Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ. ΠΠ· ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅, Π°ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΡ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ , ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ° (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ:
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΡΡΠ°ΡΠΎΠ³ΠΎ Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° Direct3D Π² ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² SPIR-V.
- Π ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΎΡ HLSL Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Direct3D («fx_2_0», «fx_4_0», «fx_4_1» ΠΈ «fx_5_0»).
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ·ΡΠΊΠ° DXIL (DirectX Intermediate Language) Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ SPIR-V ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΠΌΠ±Π»Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Direct3D.
- Π HLSL Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ΠΉ «fx_2_0», «fx_4_0», «fx_4_1» ΠΈ «fx_5_0», ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ acos(), asin(), atan() ΠΈ atan2(), ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² «Buffer».
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡΠ°Ρ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΎΠ² Π² Π°ΡΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡΡΠΈΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΎΠ² Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅.
- ΠΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ VK_EXT_mutable_descriptor_type ΠΈ VK_EXT_shader_viewport_index_layer Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΏΡΠ»ΠΎΠΌ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²ΠΎΠ² Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΡΡ ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ².
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠΎΠ² ID3D12Device7 ΠΈ ID3D12Resource2. Π ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ID3D12Device4 Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ GetResourceAllocationInfo1().
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠΎΠ² D3DReflect() ΠΈ D3DDisassemble().
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°ΠΏΡΠΎΡΡ D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ±ΠΎΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64, VKD3D_SHADER_API_VERSION_1_10 ΠΈ VKD3D_SHADER_SPIRV_EXTENSION_EXT_VIEWPORT_INDEX_LAYER.
- Π ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΡ D3D12CreateDeviceVKD3D() ΠΈ D3D12CreateDevice() Π·Π°Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_KHR_android_surface, VK_KHR_wayland_surface, VK_KHR_win32_surface, VK_KHR_xlib_surface, VK_EXT_metal_surface ΠΈ VK_MVK_ios_surface.
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru