ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΎΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» Π²ΡΠΏΡΡΠΊ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.14 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ API Vulkan. Π ΡΠΎΡΡΠ°Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° Π²Ρ ΠΎΠ΄ΡΡ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΎΡΠΎΠΌ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡ glxgears Π½Π° Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π΄Π»Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΡ ΠΊΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΡΠ΅ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-Ρ, ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΡ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΌΡΡ (indirect) ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΡ, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π² ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΡΠ΅, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅, Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ. ΠΠ· ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅, Π°ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΡ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ , ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ° (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ:
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ·ΡΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² MSL (Metal Shading Language), ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ Apple Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌ API Metal.
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Π΄ΠΈΠ·Π°ΡΡΠ΅ΠΌΠ±Π»Π΅ΡΠ° Π΄Π»Ρ Π±ΠΈΠ½Π°ΡΠ½ΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ².
- Π Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ΅ libvkd3 Π² ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ΅ ID3D12GraphicsCommandList1 ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ OMSetDepthBounds() Π΄Π»Ρ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ Π² Z-Π±ΡΡΠ΅ΡΠ΅.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ VKD3D_CAPS_OVERRIDE Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ , ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΈ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΡΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ².
- Π ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠ·ΡΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² HLSL Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ dst(), f32tof16(), mad(), modf() ΠΈ sincos(). ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ΠΉ 1, 2 ΠΈ 3 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ «discard». ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΌΠ°Π½ΡΠΈΠΊΠΈ Π²Ρ ΠΎΠ΄Π½ΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ SV_SampleIndex Π΄Π»Ρ ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈ SV_GroupIndex Π΄Π»Ρ Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ².
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΠ·ΡΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² GLSL.
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru