ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» Vkd3d 1.16 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» выпуск ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d 1.16 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² графичСский API Vulkan. Π’ состав ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° входят Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils с функциями для упрощСния портирования ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ дСмонстрационных ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ glxgears Π½Π° Direct3D 12. Код ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ возмоТностСй Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ срСдства для Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ вычислСний, ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΈ списки ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, дСскрипторы ΠΈ дСскрипторы ΠΊΡƒΡ‡ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ сигнатуры, нСупорядочСнный доступ, Sampler-Ρ‹, сигнатуры ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ константы, Π½Π΅ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ (indirect) отрисовку, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π’ libvkd3d-shader Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° трансляция Π±Π°ΠΉΡ‚-ΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅, тСссСляционныС, Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈ простыС гСомСтричСскиС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, сСриализация ΠΈ дСсСриализация ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²ΠΎΠΉ сигнатуры. Из ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… инструкций Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ арифмСтичСскиС, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ сравнСния ΠΈ управлСния ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ нСупорядочСнного доступа (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии:

  • Π‘Ρ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² DXIL (DirectX Intermediate Language).
  • Π’ компилятор языка ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² HLSL Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° гСомСтричСских ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Для ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ 1,2,3 Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° косвСнной адрСсации, ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ ΠΈ ограничСния Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ.
  • Π’ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅ libvkd3d заявлСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ 6.0. Π’ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΌ интСрфСйсС ID3D12Device1 Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ SetEventOnMultipleFenceCompletion(). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory для ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ нулями памяти для ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Π’ число ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ Vulakan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ VK_KHR_maintenance2, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π² спСцификации Vulkan 1.1.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° дизассСмблирования ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² SPIR-V ΠΈ Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹Ρ… эффСктов Β«fx_2_0Β».
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° косвСнной адрСсации постоянных Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² GLSL (OpenGL Shading Language).
  • Π’ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ языка ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² MSL (Metal Shading Language), примСняСмого ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ Apple Π² графичСском API Metal, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ тСкстур.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° встроСнных Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ HLSL: AllMemoryBarrier(), AllMemoryBarrierWithGroupSync(), DeviceMemoryBarrier(), DeviceMemoryBarrierWithGroupSync(), GroupMemoryBarrier() ΠΈ GroupMemoryBarrierWithGroupSync().
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Ρ„Π»Π°Π³ΠΈ VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_ZERO_INITIALIZE_WORKGROUP_MEMORY, VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT64, VKD3D_SHADER_COMPONENT_FLOAT16, VKD3D_SHADER_COMPONENT_UINT16, VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT16, VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_NONE ΠΈ VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_UINT.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ