ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» Vkd3d 1.7 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12

ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Wine ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» выпуск ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d 1.7 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² графичСский API Vulkan. Π’ состав ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° входят Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ libvkd3d с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils с функциями для упрощСния портирования ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ дСмонстрационных ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ glxgears Π½Π° Direct3D 12. Код ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.

Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ возмоТностСй Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ срСдства для Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ вычислСний, ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΈ списки ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, дСскрипторы ΠΈ дСскрипторы ΠΊΡƒΡ‡ΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ сигнатуры, нСупорядочСнный доступ, Sampler-Ρ‹, сигнатуры ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ константы, Π½Π΅ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ (indirect) отрисовку, ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π’ libvkd3d-shader Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° трансляция Π±Π°ΠΉΡ‚ΠΊΠΎΠ΄Π° 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС SPIR-V. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅, тСссСляционныС, Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈ простыС гСомСтричСскиС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, сСриализация ΠΈ дСсСриализация ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²ΠΎΠΉ сигнатуры. Из ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… инструкций Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ арифмСтичСскиС, Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ сравнСния ΠΈ управлСния ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…, инструкции sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ нСупорядочСнного доступа (UAV, Unordered Access View).

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии:

  • ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ компилятора ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° языкС HLSL (High-Level Shader Language):
    • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΡ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΈ использования массивов Π² качСствС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΡ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ.
    • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² SV_DispatchThreadID, SV_GroupID ΠΈ SV_GroupThreadID.
    • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ встроСнныС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ all(), distance(), exp(), exp2(), frac(), lit(), reflect(), sin(), cos(), smoothstep(), sqrt(), rsqrt(), step(), transpose().
    • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ точности с ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ запятой, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ «min16float».
  • Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Direct3D 1/2/3.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ API для Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€Π° (vkd3d_shader_parse_dxbc) ΠΈ сСриализации (vkd3d_shader_serialize_dxbc) Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… DXBC.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru