ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Wine ΠΎΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» Π²ΡΠΏΡΡΠΊ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d 1.7 Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Direct3D 12, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ API Vulkan. Π ΡΠΎΡΡΠ°Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° Π²Ρ ΠΎΠ΄ΡΡ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ libvkd3d Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΉ Direct3D 12, libvkd3d-shader c ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΎΡΠΎΠΌ 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈ libvkd3d-utils Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Direct3D 12, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡ glxgears Π½Π° Direct3D 12. ΠΠΎΠ΄ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠ°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ LGPLv2.1.
ΠΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° libvkd3d ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Direct3D 12, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° Π΄Π»Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΡ ΠΊΡΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΡΠ΅ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ, Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ, Sampler-Ρ, ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΡ, Π½Π΅ΠΏΡΡΠΌΡΡ (indirect) ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΡ, ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ Clear*() ΠΈ Copy*(). Π libvkd3d-shader ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π±Π°ΠΉΡΠΊΠΎΠ΄Π° 4 ΠΈ 5 ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π² ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ SPIR-V. ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΡΠ΅, ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅, ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠ΅, Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ, ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠ³Π½Π°ΡΡΡΡ. ΠΠ· ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π°ΡΠΈΡΠΌΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅, Π°ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ Π±ΠΈΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΎΡΡ ΡΡΠ°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ , ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ sample, gather ΠΈ load, ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ° (UAV, Unordered Access View).
Π Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ:
- ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΎΡΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΠ·ΡΠΊΠ΅ HLSL (High-Level Shader Language):
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π° ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²ΠΎΠ² Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² SV_DispatchThreadID, SV_GroupID ΠΈ SV_GroupThreadID.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ all(), distance(), exp(), exp2(), frac(), lit(), reflect(), sin(), cos(), smoothstep(), sqrt(), rsqrt(), step(), transpose().
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠΈΠΏΠΎΠ² Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Ρ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡΡΠ΅ΠΉ Π·Π°ΠΏΡΡΠΎΠΉ, ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΊ «min16float».
- ΠΠ½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Direct3D 1/2/3.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡΠ±Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΉ API Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·Π±ΠΎΡΠ° (vkd3d_shader_parse_dxbc) ΠΈ ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ (vkd3d_shader_serialize_dxbc) Π±ΠΈΠ½Π°ΡΠ½ΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ DXBC.
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru