РСализация OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… DirectX достигла совмСстимости с OpenGL 3.3 ΠΈ принята Π² состав Mesa

Компания Collabora сообщила ΠΎ принятии Π² основной состав Mesa Gallium-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° D3D12, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ прослойку для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… API DirectX 12 (D3D12). ΠžΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ объявлСно ΠΎΠ± ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠΌ тСстов Π½Π° ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ с OpenGL 3.3 ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… D3D12-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² WARP (ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ растСризатор) ΠΈ NVIDIA.

Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ для использования Mesa Π½Π° устройствах с Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ D3D12, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² качСствС стартовой ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ для портирования OpenGL-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… API D3D12. Π’ Ρ‚ΠΎΠΌ числС Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ графичСских ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² окруТСниях ΠΏΠΎΠ΄ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ подсистСмы WSL (Windows Subsystem for Linux), ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ запуск исполняСмых Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Linux Π² Windows.

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° вСдётся совмСстно с ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Microsoft, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΉ инструмСнтарий D3D11On12 для ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠ³Ρ€ с D3D11 Π½Π° D3D12 ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΡƒ D3D12TranslationLayer, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Ρ‹Π΅ графичСскиС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… D3D12. На Π±Π°Π·Π΅ рассматриваСмого ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° компания Microsoft ΡƒΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠ»Π° прослойку, Π΄Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π°ΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ завязанныС Π½Π° OpenGL прилоТСния Π½Π° устройствах с Windows, Π½Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ OpenGL. Π’ частности, ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Photoshop Π½Π° Windows-устройствах с процСссорами ARM.

РСализация Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ для Mesa ΠΈ компилятор ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² NIR-to-DXIL (D3D12 runtime), ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ примСняСмоС Π² Mesa ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² NIR Π² Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ DXIL (DirectX Intermediate Language), ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² DirectX 12 ΠΈ основанный Π½Π° Π±ΠΈΡ‚ΠΊΠΎΠ΄Π΅ LLVM 3.7 (DirectX Shader Compiler ΠΎΡ‚ Microsoft являСтся ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΡ‚ LLVM 3.7). Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ для Mesa ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ интСрфСйс Gallium, ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ OpenGL ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ транслятора NIR-to-DXIL Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ D3D12, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° GPU посрСдством систСмного Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° D3D12. ΠžΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ для обСспСчСния Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ OpenCL ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… D3D12, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ компилятор OpenCL ΠΈ OpenCL runtime.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ