-
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΎΠΉΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΡΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π΄Π»Ρ API Vulkan Π² ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ GPU Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ Vulkan, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ Ρ DRI_PRIME Π΄Π»Ρ OpenGL. ΠΠ»Ρ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ GPU ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ MESA_VK_DEVICE_SELECT (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ DRI_PRIME). - Π Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΡ i965 ΠΈ iris Π΄Π»Ρ GPU Intel Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌΡΡ
Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΠ΄Ρ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ°ΡΡ
ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ
Rocket Lake . - Π ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΠΉ Π΄Π»Ρ GPU Intel Vulkan-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ ANV
Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Icelake (Gen11), Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°ΡΡΠ°Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΡΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ. ΠΡΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π² Dota2 ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ ΡΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡΡ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ² Π½Π° 95% ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π½Π° 3.5%. - Π Vulkan-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ΅ ANV
ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½Π° ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΡΡΠ° Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ ΡΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ Intel Ivybridge ΠΈ Haswell. ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ Vulkan ΠΈΠ· Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° Geekbench 5 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»ΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° 330% Π½Π° ΠΎΠ±ΠΎΡΡΠ΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Haswell GT3 (ΠΏΡΠΈΡΠΎΡΡ Π·Π° ΡΡΡΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ ΡΠ°Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΡΡ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ). - Π Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΡ Π΄Π»Ρ GPU Intel (
i965 ,iris )Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ «ΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π΄ΡΡΡ» (OpenGL-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ INTEL_blackhole_render), ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ Π²ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π°, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡΠ΅ GPU, Π½ΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ OpenGL. - ΠΠ»Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
ΡΠΈΠΏΠΎΠ² Intel ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π° ΡΠ°Π½Π΅Π΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Π°Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² AMD ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ
NIR , Π±Π΅ΡΡΠΈΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ (IR) ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ², Π½Π°ΡΠ΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π° ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅, ΠΏΠΎΠ΄ GLSL IR ΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΌ IR Mesa. Π‘ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π·Π° ΡΡΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ OpenGL ΠΈ Vulkan Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ GPU Intel. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅
Rise of the Tomb RaiderΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½Π° 3%, Π° Π² Shadow of the Tomb Raider Π½Π° 10%. - Π Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² «
ACO «, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ Valve Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² LLVM, Π΄Π»Ρ GPU GFX9+ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠΈΠΏΠ° shaderInt16, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ 16-ΡΠ°Π·ΡΡΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ ΡΠΈΡΠ»Π° Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². ΠΠ»Ρ
GPU AMD Navi (GFX10)ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² NGG (Next-Gen Geometry) ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ. - ΠΠ»Ρ GPU AMD Navi 12 ΠΈ Navi 14
Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ DCC (Delta Π‘olor Π‘ompression), ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΡΠΎ ΡΠΆΠ°ΡΡΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ² ΠΏΡΠΈ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄Π° Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½. -
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° NIR Π΄Π»Ρ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Gallium3D-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ° R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ , ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΠ½ΡΡ , Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Π½ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². - Π Vulkan Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ RADV
Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΠ°ΡΡ Π·Π° ΡΡΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΡΡ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³Ρ Id Tech Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ APU AMD. - Π Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ΅ Panfrost
ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° OpenGL ES 3.0 ΠΈΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° 3D-ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° Π΄Π»Ρ GPU Bifrost (Mali G31). ΠΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΎΡΠ° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ Π΄Π»Ρ GPU Bifrost Π½Π°Π±ΠΎΡ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΉ. - Π Vulkan-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ TURNIP, ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡΠΉ Π΄Π»Ρ GPU Qualcomm Adreno,
Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈΡΠΈΠΏΠΎΠ² Adreno 650 . - Π Gallium3D-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ΅ LLVMpipe, ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΡ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΡ,
ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². -
ΠΠ½Π΅ΡΠ΅Π½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΉ Π² glthread (ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ OpenGL). ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π²Π½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π³ΠΎΠ½ΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΎΡΠ° Torcs Π²ΡΡΠΎΡΠ»Π° Π½Π° 16% Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π½Π° 40% ΠΏΡΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ glthread. -
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΎΠΏΡΠΈΡ allow_draw_out_of_order (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· driconf) Π΄Π»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ Π½Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ, Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ Π΄Π»Ρ Π‘ΠΠΠ . ΠΡΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ Π² ΡΠ΅ΡΡΠ΅ Viewperf11 Catia Π½Π°Π±Π»ΡΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 7%. - ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ OpenGL:
GL_ARB_compute_variable_group_size Π΄Π»Ρ i965.GL_EXT_depth_bounds_test Π΄Π»Ρ Iris.GL_EXT_texture_shadow_lod Π΄Π»Ρ radeonsi ΠΈ nvc0.GL_EXT_draw_instanced Π΄Π»Ρ gles2.GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control Π΄Π»Ρ radeonsiGL_NV_copy_image Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ gallium-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ².GL_NV_pixel_buffer_object Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ gallium-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ², Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ i915, i965 ΠΈ swrast.GL_NV_viewport_array2 Π΄Π»Ρ nvc0 (GM200+).GL_NV_viewport_swizzle Π΄Π»Ρ nvc0 (GM200+).
- Π Vulkan-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ RADV (Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΡ AMD) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ:
VK_AMD_memory_overallocation_behavior VK_KHR_shader_non_semantic_info VK_EXT_robustness2 VK_KHR_8bit_storage Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΡ GFX8+ ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² «ACO»VK_KHR_16bit_storage Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΡ GFX8+ ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² «ACO» (Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ storageInputOutput16)VK_KHR_shader_float16_int8 Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΡ GFX8+ ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² «ACO» (Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ storageInputOutput16)
- Π Vulkan-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ ANV (Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΡ Intel) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ:
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru