Π Π΅Π»ΠΈΠ· Mesa 21.3, свободной Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ OpenGL ΠΈ Vulkan

ПослС Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Ρ‘Ρ… мСсяцСв Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· свободной Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ API OpenGL ΠΈ Vulkan — Mesa 21.3.0. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ выпуск Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Mesa 21.3.0 ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ статус — послС провСдСния ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ стабилизации ΠΊΠΎΠ΄Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π° ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ вСрсия 21.3.1.

Π’ Mesa 21.3 Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° полная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 4.6 для Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink ΠΈ llvmpipe. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 4.5 доступна для GPU AMD (r600) ΠΈ NVIDIA (nvc0), Π° OpenGL 4.3 для virgl (Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ GPU Virgil3D для QEMU/KVM). ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Vulkan 1.2 Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° для ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Intel ΠΈ AMD, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ эмулятора (vn) ΠΈ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΌ растСризаторС lavapipe, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Vulkan 1.1 доступна для GPU Qualcomm ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ растСризатора lavapipe, Π° Vulkan 1.0 для GPU Broadcom VideoCore VI (Raspberry Pi 4).

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²Π°:

  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ Zink (рСализация API OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Vulkan, которая позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ ускорСнный OpenGL ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ Π² систСмС Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ API Vulkan) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL ES 3.2.
  • Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ Panfrost, рассчитанный Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с GPU Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΠ°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€ Midgard (Mali-T6xx, Mali-T7xx, Mali-T8xx) ΠΈ Bifrost (Mali G3x, G5x, G7x), ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ сСртифицирован Π½Π° ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ с OpenGL ES 3.1.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ v3dv, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ для графичСского ускоритСля VideoCore VI, примСняСмого начиная с ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Raspberry Pi 4, сСртифицирована ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° графичСского API Vulkan 1.1, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° гСомСтричСских ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ΄Π°, Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ компилятором ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ сказалось Π½Π° скорости Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Unreal Engine 4.
  • Π’ Vulkan-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ RADV (AMD) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° трассировкой Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² для трассировки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ. Для ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ GFX10.3 Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° отсСивания ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² (primitive culling) с использованиСм ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² NGG (Next-Gen Geometry).
  • OpenGL-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ Iris (Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ для GPU Intel) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ компиляции ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ lavapipe с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ растСризатора для API Vulkan (Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ llvmpipe, Π½ΠΎ для Vulkan, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² API Vulkan Π² API Gallium)) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΠΏΠ½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ тСкстур ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Vulkan 1.2.
  • Π’ OpenGL-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ llvmpipe, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ для ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΉ отрисовки, Π² 2-3 Ρ€Π°Π·Π° ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ дСйствий, связанных с 2D-опСрациями. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ FP16, Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΠΏΠ½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ тСкстур (GL_ARB_texture_filter_anisotropic) ΠΈ закрСплСния областСй памяти (GL_AMD_pinned_memory). ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° профиля совмСстимости с OpenGL 4.5.
  • Π’ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠ΅Ρ€Π΅ состояний VA-API (Video Acceleration API) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ускорСния кодирования ΠΈ дСкодирования Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ AV1 ΠΏΡ€ΠΈ использовании Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² для GPU AMD.
  • Для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Windows Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° EGL.
  • Для Wayland Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ EGL_EXT_present_opaque. Π Π΅ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ прозрачности Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…, Π·Π°ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² окруТСниях Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland.
  • Π’ Vulkan-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Ρ‹ RADV (AMD), ANV (Intel) ΠΈ lavapipe Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ:
    • VK_EXT_shader_atomic_float2 (Intel, RADV).
    • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state (RADV).
    • VK_EXT_primitive_topology_list_restart (RADV, lavapipe).
    • VK_KHR_shader_integer_dot_product (RADV).
    • VK_KHR_synchronization2 (Intel).
    • VK_KHR_maintenance4 (RADV).
    • VK_KHR_format_feature_flags2 (RADV).
    • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types (lavapipe).
    • VK_KHR_spirv_1_4 (lavapipe).
    • VK_KHR_timeline_semaphore (lavapipe).
    • VK_EXT_external_memory_host (lavapipe).
    • VK_KHR_depth_stencil_resolve (lavapipe).
    • VK_KHR_shader_float16_int8 (lavapipe).
    • VK_EXT_color_write_enable (lavapipe).

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ