11 марта вышла очередная версия SDL 2.0.12.
SDL — кроссплатформенная библиотека разработки для обеспечения низкоуровневого доступа к устройствам ввода, звуковому оборудованию, графическому оборудованию через OpenGL и Direct3D. С применением SDL написаны различные видеопроигрыватели, эмуляторы и компьютерные игры, в том числе предоставляемые в виде свободного ПО.
SDL написан на языке C, работает с C++ и предоставляет биндинги к десятку других языков программирования, в том числе к языку Pascal.
Обозначены следующие улучшения:
- Добавлены функции уровня увеличения текстуры SDL_GetTextureScaleMode() и SDL_SetTextureScaleMode()
- Добавлена функция блокировки текстуры SDL_LockTextureToSurface(), в отличие от SDL_LockTexture() представляющую блокированную часть в виде поверхности SDL.
- Добавлен новый режим смешения SDL_BLENDMODE_MUL, сочетающий модуляцию и смешение
- Добавлено указание SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS для игнорирования результатов SDL_GetDisplayUsableBounds() для индекса дисплея 0.
- Добавлено окно под пальцем для события SDL_TouchFingerEvent
- Добавлены функции SDL_GameControllerTypeForIndex(), SDL_GameControllerGetType() для получения типа игрового контроллера
- Добавлено указание SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE для игнорирования автоматического определения типа контроллера
- Добавлены функции SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_GameControllerFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex() для определения и установки соответствия номера игрока и устройства
- Добавлена или улучшена поддержка двух десятков разных игровых контроллеров
- Исправлена блокировка вызова вибрации игровых контроллеров при использовании драйвера HIDAPI
- Добавлен макрос обнуления элементов массива SDL_zeroa()
- Добавлена функция SDL_HasARMSIMD(), возвращающая истину в случае, если процессор поддерживает ARM SIMD (ARMv6+)
Улучшения для Linux:
- Добавлено указание SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID для определения вида, выбранного для новых окон X11
- Добавлено указание SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL для определения использвания GLX или EGL для X11 по умолчанию
Улучшения для Android:
- Добавлена фукнкция SDL_GetAndroidSDKVersion(), возвращающая уровень API данного устройства
- Добавлена поддержка захвата звука с помощью OpenSL-ES
- Добавлена поддержка Bluetooth Steam Controller в качестве игровых контроллеров
- Исправлены редкие падения приложения в случае его ухода в фоновый режим или его закрытия
Источник: linux.org.ru