Графика в
«Больше всего нам хотелось добиться того, чтобы это была точно та же игра, — начал он. — Ничего не вырезать, ничего не менять, если в этом нет необходимости». Поляки нередко консультировали коллектив Saber Interactive, занятый переносом «Ведьмака» на Switch, и со временем благодаря оптимизации в игру удавалось добавлять всё больше особенностей — в том числе фоновое затенение (ambient occlusion), которое появится в финальной версии.
Никакие новые объекты и другие элементы создавать не было необходимости, просто существующие были ужаты или модифицированы. Модельки персонажей претерпели мало изменений, а вот ролики на движке пришлось уменьшать до 720p. По словам Хржановского, труднее всего было оптимизировать Лес на болотах и рынок в центре Новиграда, им уделили больше всего внимания.
В целом на перенос проекта на Switch было потрачено около 12 месяцев. «Это точно та же игра, — уверяет продюсер. — Вы играете в неё, ощущаете всё то же самое, всё осталось на месте и нет чувства, что из неё что-то вырезали». Релиз The Witcher 3 на Switch состоится 15 октября.
Источник: 3dnews.ru