Valve: Half-Life: Alyx стала приквелом, так как третья часть не может быть нацелена на маленькую аудиторию

В интервью журналу EDGE дизайнер уровней Дарио Касали (Dario Casali) и дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) из Valve рассказали, почему студия решила выпустить в качестве VR-эксклюзива приквел Half-Life 2: Episode Two, а не полноценную третью часть. По словам разработчиков, они взялись за создание Alyx, так как продолжение франшизы не может быть нацелено на маленькую аудиторию обладателей гарнитур виртуальной реальности.

Valve: Half-Life: Alyx стала приквелом, так как третья часть не может быть нацелена на маленькую аудиторию

Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, Дарио Касали сказал: «Была причина, почему мы решили делать приквел. Все осознавали, что аудитория VR ограничена, и команда понимала, что эта игра — не Half-Life 3. Мы не хотели выпускать продукт, недоступный многим фанатам HL, с сюжетом, который выходил бы за рамки второй части. Люди без VR-гарнитур тогда начнут спрашивать, почему их оставили за бортом».

Valve: Half-Life: Alyx стала приквелом, так как третья часть не может быть нацелена на маленькую аудиторию

Слова дизайнера уровней дополнил Грег Кумер: «Было отчасти сложно выпускать проект, который, с точки зрения аппаратного обеспечения, недоступен множеству людей, желающих его опробовать. Мы спорили насчёт принятого решения и продолжаем это делать в своей работе. У нас нет цели выпускать игры серии Half-Life только для относительно небольшой аудитории».

Сказанное намекает на то, что полноценная третья часть франшизы не будет VR-эксклюзивом. После успеха Alyx Valve наверняка возьмётся за создание Half-Life 3, однако официальные заявления на этот счёт пока не поступали.



Источник: 3dnews.ru

Добавить комментарий