Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ: NVIDIA ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»Π° свою Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ Quake II RTX Π² ΡΠ²Π΅Ρ€Ρ…ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅

Π’ΠΎ врСмя ΠΏΡ€Π΅Π·Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° GDC 2019 ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ NVIDIA ДТСнсСн Π₯ΡƒΠ°Π½Π³ (Jensen Huang) рассказал ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии Π»Π΅Π³Π΅Π½Π΄Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€Π° Quake II 1997 Π³ΠΎΠ΄Π°. Π Π°Π½Π΅Π΅ ΠΌΡ‹ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΡΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Ρ‹ этой вСрсии ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, Π° Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π° ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ NVIDIA появилось Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ наглядно.

Напомним: классичСский ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ» ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ глобального освСщСния Π½Π° основС трассировки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, отраТСния, динамичСскиС эффСкты прямого ΠΈ нСпрямого освСщСния, ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ свойства отраТСния ΠΈ прСломлСния свСта ΠΎΡ‚ физичСских ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈ стСкла, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ эффСкты освСщСния. На прСдставлСнном Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ дСмонстрируСтся ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ суток, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ RTX.

Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ: NVIDIA ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»Π° свою Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ Quake II RTX Π² ΡΠ²Π΅Ρ€Ρ…ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅

Напомним: NVIDIA Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ»Π° ΠΏΠΎΡƒΡ‡Π°ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ Q2VKPT, ΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΌΡ‹ писали Π² январС. Он Π±Ρ‹Π» создан Π±Ρ‹Π²ΡˆΠΈΠΌ стаТёром NVIDIA ΠšΡ€ΠΈΡΡ‚ΠΎΡ„ΠΎΠΌ Π¨ΠΈΠ΄ΠΎΠΌ (Christoph Schied) ΠΈ базировался Π½Π° основС Path Tracing с систСмой ΡˆΡƒΠΌΠΎΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π° основС объСдинСния Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ² Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ², ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ с врСмСнны́м полноэкранным сглаТиваниСм TAA.


Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ: NVIDIA ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»Π° свою Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ Quake II RTX Π² ΡΠ²Π΅Ρ€Ρ…ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅

Благодаря ΡƒΡ‡Π°ΡΡ‚ΠΈΡŽ NVIDIA качСство Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ трассировки Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ΠΉ сущСствСнно возросло. Π‘Ρ‹Π»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉ для Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ повСрхностСй; эффСкты частиц ΠΈ Π»Π°Π·Π΅Ρ€Π° для оруТия; ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³ΠΎΡ€, Π½Π΅Π±Π° ΠΈ ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ суток; ΡΠΈΠ³Π½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ пистолСт для освСщСния Ρ‚Ρ‘ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ², Π³Π΄Π΅ прячутся Π²Ρ€Π°Π³ΠΈ; ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅; ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° SLI; высокодСтализированноС ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ тСкстуры Quake II XP; эффСкты огня, Π΄Ρ‹ΠΌΠ° ΠΈ частиц NVIDIA Flow ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅.

К соТалСнию, ΡΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ этот Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° ΠΎΡ‚ NVIDIA ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΡƒΡŽ Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ Quake II RTX всё Π΅Ρ‰Ρ‘ нСльзя.

Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ: NVIDIA ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»Π° свою Π²Π΅Ρ€ΡΠΈΡŽ Quake II RTX Π² ΡΠ²Π΅Ρ€Ρ…ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅




Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: 3dnews.ru