Выпуск DXVK 1.10.1, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Direct3D 9/10/11 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… API Vulkan

ДоступСн выпуск прослойки DXVK 1.10.1, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ΠΈ 11, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² API Vulkan. Для использования DXVK трСбуСтся Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ API Vulkan 1.1, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Mesa RADV 21.2, NVIDIA 495.46, Intel ANV ΠΈ AMDVLK. DXVK ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ для запуска 3D-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ Π² Linux ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Wine, выступая Π² качСствС Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Ρ‹ встроСнных Π² Wine Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Direct3D 9/10/11, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… OpenGL.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° совмСстно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… рСсурсов тСкстур ΠΈ API IDXGIResource. Для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ хранСния ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… тСкстур вмСстС со связанными с Π½ΠΈΠΌΠΈ дСскрипторами раздСляСмой памяти трСбуСтся ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ ΠΊ Wine, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ° доступны Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅ Proton Experimental. Π’ настоящСС врСмя рСализация ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ совмСстного доступа ΠΊ 2D-тСкстурам для API D3D9 ΠΈ D3D11. НС поддСрТиваСтся Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ² IDXGIKeyedMutex ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ° отсутствуСт Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ совмСстного использования рСсурсов с прилоТСниями, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ D3D12 ΠΈ Vulkan. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ возмоТности ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с воспроизвСдСниСм Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… Koei Tecmo, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Nioh 2 ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ сСрии Atelier, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π»Π°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ отрисовку интСрфСйса Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Black Mesa.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° пСрСмСнная окруТСния DXVK_ENABLE_NVAPI, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° производитСля (Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ dxvk.nvapiHack = False).
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° гСнСрация ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ использовании Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… массивов, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ D3D11 Π² систСмах с Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ NVIDIA.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° оптимизация, ΠΏΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ отрисовки ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Π Π΅ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΎΠΉ тСкстур ΠΏΡ€ΠΈ использовании D3D9.
  • Для ΠΈΠ³Ρ€ Assassin’s Creed 3 ΠΈ Black Flag Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° настройка «d3d11.cachedDynamicResources = a», Ρ€Π΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ. Для ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Frostpunk Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° настройка «d3d11.cachedDynamicResources = c», Π° для ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ God of War — «dxgi.maxFrameLatency = 1».
  • УстранСны ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с отрисовкой Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… «GTA: San Andreas» ΠΈ «Rayman Origins».

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ