ΠΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ Π²ΡΠΏΡΡΠΊ ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΎΠΉΠΊΠΈ DXVK 2.1, ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ΠΈ 11, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² API Vulkan. ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ DXVK ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ² Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ API Vulkan 1.3, ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΊ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 ΠΈ AMDVLK. DXVK ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ° 3D-ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ Π² Linux ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ Wine, Π²ΡΡΡΡΠΏΠ°Ρ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Ρ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΡ Π² Wine ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΉ Direct3D 9/10/11, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ OpenGL.
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ:
- ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π° HDR10 ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ HDR ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π²ΡΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ DXVK_HDR=1 ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° dxgi.enableHDR = True Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ HDR ΠΈΠ³ΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²ΠΎ HDR10 ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ° vkd3d-proton 2.8 ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ. ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Linux ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ HDR, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° HDR ΠΈΠΌΠ΅Π΅ΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠ΅ Gamescope, Π΄Π»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠΏΡΠΈΡ «—hdr-enabled» (ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ GPU AMD ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΄ΡΠ° Linux Ρ ΠΏΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ josh-hdr-colorimetry).
- Π£Π»ΡΡΡΠ΅Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ². ΠΠ»Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°ΠΈΠΊΠ°Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΠΉΠ΅ΡΠ° (pipeline) ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΠΉΠ΅ΡΡ Ρ ΡΠ΅ΡΡΠ΅Π»ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ, Π° ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ MSAA Π·Π°Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_EXT_extended_dynamic_state3.
- ΠΠ»Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΈΠ³Ρ Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ d3d9.forceSampleRateShading ΠΈ d3d11.forceSampleRateShading Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Sample Rate Shading Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ .
- Π ΡΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ Linux Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄ GLFW, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Ρ Π±ΡΠΊΠ΅Π½Π΄Ρ SDL2.
- Π£Π»ΡΡΡΠ΅Π½Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ D3D11 Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ DXVK ΠΊ ΡΠΎΠ΄Π½ΡΠΌ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌ D3D11 ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
- Π£ΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ, ΠΏΡΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ
:
- Ashes of the Singularity.
- Battlefield: Bad Company 2.
- Gujian 3.
- Resident Evil 4 HD.
- Saints Row: The Third.
- Sekiro.
- Sonic Frontiers.
- Supreme Commander: Forged Alliance.
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru