Выпуск DXVK 2.1, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Direct3D 9/10/11 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… API Vulkan

ДоступСн выпуск прослойки DXVK 2.1, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ΠΈ 11, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² API Vulkan. Для использования DXVK трСбуСтся Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ API Vulkan 1.3, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 ΠΈ AMDVLK. DXVK ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ для запуска 3D-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ Π² Linux ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Wine, выступая Π² качСствС Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Ρ‹ΡΠΎΠΊΠΎΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Ρ‹ встроСнных Π² Wine Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ Direct3D 9/10/11, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… OpenGL.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • На систСмах с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ пространства HDR10 прСдоставлСна Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈ HDR Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· выставлСниС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ окруТСния DXVK_HDR=1 ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° dxgi.enableHDR = True Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ПослС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈ HDR ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ пространство HDR10 ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° vkd3d-proton 2.8 ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠ΅ окруТСния Π² Linux ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ HDR, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° HDR имССтся Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠΌ сСрвСрС Gamescope, для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ слСдуСт ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡŽ «—hdr-enabled» (ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° систСмах с GPU AMD ΠΏΡ€ΠΈ использовании ядра Linux с ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π°ΠΌΠΈ josh-hdr-colorimetry).
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° компиляция ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Для ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π°ΠΈΠΊΠ°Π½ΠΈΠΉ использованиС Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΠΉΠ΅Ρ€Π° (pipeline) Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΠΉΠ΅Ρ€Ρ‹ с тСссСляциСй ΠΈ гСомСтричСскими ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ, Π° ΠΏΡ€ΠΈ использовании MSAA задСйствованы Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ возмоТности Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ VK_EXT_extended_dynamic_state3.
  • Для старых ΠΈΠ³Ρ€ с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ сглаТивания с мноТСствСнной Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ΠΊΠΎΠΉ (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ настройки d3d9.forceSampleRateShading ΠΈ d3d11.forceSampleRateShading Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Sample Rate Shading для всСх ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ качСство ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ….
  • Π’ сборки для Linux Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ бэкСнд GLFW, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Ρƒ бэкСнду SDL2.
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ D3D11 для приблиТСния повСдСния DXVK ΠΊ Ρ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°ΠΌ D3D11 ΠΈ достиТСния Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ прСдсказуСмой ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.
  • УстранСны ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹, ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…:
    • Ashes of the Singularity.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Gujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: The Third.
    • Sekiro.
    • Sonic Frontiers.
    • Supreme Commander: Forged Alliance.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ