Выпуск Gthree 0.2.0, 3D-Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ GObject ΠΈ GTK

АлСксандр Ларсон (Alexander Larsson), Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊ Flatpak ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ участник сообщСства GNOME, ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π» Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ выпуск ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Gthree, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ 3D-Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ three.js для GObject ΠΈ GTK, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ для добавлСния 3D-эффСктов Π² прилоТСния GNOME. API Gthree практичСски ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅Π½ three.js, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·Ρ‡ΠΈΠΊ glTF (GL Transmission Format) ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования Π² модСлях ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ PBR (Physically Based Rendering). Для отрисовки поддСрТиваСтся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ OpenGL.

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° класса Raycaster c Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΡ‘Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для опрСдСлСния Π½Π°Π΄ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ Π² 3D-пространствС находится ΠΌΡ‹ΡˆΡŒ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, для Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° ΠΌΡ‹ΡˆΡŒΡŽ 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ· сцСны). ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния (GthreeSpotLight) ΠΈ обСспСчСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ, Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ источником свСта, ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π½Π° Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

Выпуск Gthree 0.2.0, 3D-Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ GObject ΠΈ GTK

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ