Выпуск ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ SDL 2.0.10

Бостоялся Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ SDL 2.0.10 (Simple Direct Layer), Π½Π°Ρ†Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ написания ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° прСдоставляСт Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ срСдства ΠΊΠ°ΠΊ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ ускорСнный Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ 2D- ΠΈ 3D-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π²Π²ΠΎΠ΄Π°, воспроизвСдСниС Π·Π²ΡƒΠΊΠ°, Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ 3D Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· OpenGL/OpenGL ES ΠΈ мноТСство ΠΈΠ½Ρ‹Ρ… ΡΠΎΠΏΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° написана Π½Π° языкС Π‘ΠΈ ΠΈ распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ zlib. Для использования возмоТностСй SDL Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… языках программирования ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π±ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ½Π³ΠΈ.

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ выпускС:

  • Π£Π΄Π°Π»Ρ‘Π½ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с использованиСм дисплСйного сСрвСра Mir Π² ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·Ρƒ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Wayland;
  • ΠœΠ°ΠΊΡ€ΠΎΡΡ‹ SDL_RW* ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ SDL_SIMDGetAlignment(), SDL_SIMDAlloc() ΠΈ SDL_SIMDFree() для выдСлСния памяти для ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ SIMD;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ SDL_RenderDrawPointF(), SDL_RenderDrawPointsF(), SDL_RenderDrawLineF(), SDL_RenderDrawLinesF(), SDL_RenderDrawRectF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderFillRectF(), SDL_RenderFillRectsF(), SDL_RenderCopyF() ΠΈ SDL_RenderCopyExF() для использования вычислСний с ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ запятой Π² API отрисовки SDL;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° функция SDL_GetTouchDeviceType() для опрСдСлСния Ρ‚ΠΈΠΏΠ° сСнсорного устройства (Ρ‚Π°Ρ‡ΠΏΠ°Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ сСнсорный экран с ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°ΠΌΠΈ);
  • API отрисовки SDL ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Π΄Ρ‘Π½ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π½Π° использованиСм отрисовки Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ высокой ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Для управлСния ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция SDL_HINT_RENDER_BATCHING;
  • Для ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΡƒΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ выполнСния находящихся Π² ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ² SDL_RenderFlush(), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ Π² случаС комбинирования отрисовки Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· SDL ΠΈ прямой отрисовки;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция SDL_HINT_EVENT_LOGGING для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ вСдСния Π»ΠΎΠ³Π° событий SDL Π² ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… цСлях;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE для задания ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° с раскладкой для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ²;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS для ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ синтСзом сСнсорных событий Π½Π° основС событий ΠΎΡ‚ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ;
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π΅ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² WAVE ΠΈ BMP с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ блокирования ΠΏΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… уязвимостСй;
  • Для iOS 13 ΠΈ tvOS 13 Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° бСспроводных ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² Xbox ΠΈ PS4, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²Π²ΠΎΠ΄Π° тСкста с использованиСм Bluetooth-ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€;
  • Для Android Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π·Π²ΡƒΠΊΠ° с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌΠΈ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ с использованиСм OpenSL ES. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE для ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΎΠΉ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ событий ΠΏΡ€ΠΈ приостановкС прилоТСния.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru