Выпуск ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠΉ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ SDL 2.28.0. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ SDL 3.0

ПослС сСми мСсяцСв Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer), Π½Π°Ρ†Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ написания ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° SDL прСдоставляСт Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ срСдства ΠΊΠ°ΠΊ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ-ускорСнный Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ 2D- ΠΈ 3D-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π²Π²ΠΎΠ΄Π°, воспроизвСдСниС Π·Π²ΡƒΠΊΠ°, Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ 3D Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· OpenGL/OpenGL ES/Vulkan ΠΈ мноТСство ΠΈΠ½Ρ‹Ρ… ΡΠΎΠΏΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° написана Π½Π° языкС Π‘ΠΈ ΠΈ распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ Zlib. Для использования возмоТностСй SDL Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… языках программирования ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ обвязки.

Π’ выпускС SDL 2.28.0 Π² основном ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ‹ исправлСния ошибок, ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ²ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π² отмСчаСтся Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ SDL_HasWindowSurface() ΠΈ SDL_DestroyWindowSurface() для ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ API SDL_Rederer ΠΈ SDL_Surface, Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ событиС SDL_DISPLAYEVENT_MOVED, Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ смСны основного ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ измСнСния ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ экранов Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π½Ρ‹Ρ… конфигурациях, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°ΠΊ SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD для управлСния ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΠΎΠΌ экранной ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹.

ΠžΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ объявлСно ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Π΅ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ SDL 2.x Π½Π° ΡΡ‚Π°Π΄ΠΈΡŽ сопровоТдСния, ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·ΡƒΠΌΠ΅Π²Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ исправлСниС ошибок ΠΈ устранСниС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ. Новая Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² Π²Π΅Ρ‚ΠΊΡƒ SDL 2.x большС Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚, Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ сосрСдоточСна Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ выпуска SDL 3.0. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ вСдётся Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π½Π°Π΄ слоСм совмСстимости sdl2-compat, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌ API, совмСстимый с Π΄Π²ΠΎΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΈ исходным ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ SDL 2.x, Π½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… SDL 3. ΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ sdl2-compat смоТСт Π²Ρ‹ΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°Ρ‚ΡŒ Π² качСствС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‹ SDL 2 ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ³ΠΎΠ΄Π΅Π½ для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ выполнСния ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ, написанных для SDL 2, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ возмоТности Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ SDL 3.

Из ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅ SDL 3 выдСляСтся ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… подсистСм, Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ измСнСния Π² API ΠΈ большая чистка ΡƒΡΡ‚Π°Ρ€Π΅Π²ΡˆΠΈΡ… возмоТностСй, ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡΠ²ΡˆΠΈΡ… Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² соврСмСнных рСалиях. НапримСр, Π² SDL 3 оТидаСтся полная ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ΄Π° для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ со Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠΌ, использованиС ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Wayland ΠΈ PipeWire, ΠΏΡ€Π΅ΠΊΡ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ OpenGL ES 1.0 ΠΈ DirectFB, ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Π° для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° ΡƒΡΡ‚Π°Ρ€Π΅Π²ΡˆΠΈΡ… ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ…, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ QNX, Pandora, WinRT ΠΈ OS/2.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ