Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3

ПослС 7 мСсяцСв Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ выпуск свободного ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3, подходящСго для создания 2D- ΠΈ 3D-ΠΈΠ³Ρ€. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ простой для изучСния язык задания ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ срСду для проСктирования ΠΈΠ³Ρ€, систСму развёртывания ΠΈΠ³Ρ€ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠ΅ возмоТности Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ симуляции физичСских процСссов, встроСнный ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄Ρ‡ΠΈΠΊ ΠΈ систСму выявлСния ΡƒΠ·ΠΊΠΈΡ… мСст Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Код ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, срСды проСктирования ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΡΠΎΠΏΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… срСдств Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ (физичСский Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ сСрвСр, бэкСнды 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.) Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ MIT.

Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ тСксты Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ Π² 2014 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ студиСй OKAM, послС дСсяти Π»Π΅Ρ‚ развития ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ уровня, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ использовался для создания ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ для PC, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… консолСй ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π”Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ всС популярныС стационарныС ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ для Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ для запуска Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ сборки сформированы для Linux, Windows ΠΈ macOS.

Π’ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅ развиваСтся Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ бэкСнд Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ графичСского API Vulkan, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ выпускС Godot 4.0, вмСсто ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π½Ρ‹Π½Π΅ бэкСндов Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· OpenGL ES 3.0 ΠΈ OpenGL 3.3 (ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL ES ΠΈ OpenGL Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ сохранСна Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· обСспСчСниС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ старого бэкСнда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Vulkan). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ с Godot 3.x Π½Π° Godot 4.0 ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ·-Π·Π° Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ совмСстимости Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ API, Π½ΠΎ для Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Godot 3.x Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ обСспСчСн Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ†ΠΈΠΊΠ» ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ, срок ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π²ΠΈΡΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ вострСбованности строго API ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌΠΈ.

Π’Π΅Ρ‚ΠΊΠ° Godot 3.3 ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ совмСстима с Godot 3.2 ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… выпусков Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ обСспСчСн Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ†ΠΈΠΊΠ» ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ. Π˜Π·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ вмСсто Godot 3.3 ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ 3.2.4, Π½ΠΎ вСрсии 3.2.x Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΠΈΡΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅, нСсмотря Π½Π° ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ 4.0 Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… возмоТностСй, поэтому ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡˆΡ‘Π» Π½Π° ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ схСму сСмантичСского вСрсионирования. Π’ частности, ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅ΠΉ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€Ρ‹ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ исправлСний, Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ — Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ — Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½Π° ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π’Π΅Ρ‚ΠΊΠ° 3.x.x Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ с 4.x.x Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Godot 4.x Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ стабилизирован ΠΈ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ для всСго Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ оборудования.

Godot 3.3 ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅Π½ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½ΠΎΠ²ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²:

  • ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π² web-Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π΅.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ экспорта ΠΈΠ³Ρ€ для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Android Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ AAB (Android App Bundle), Π² Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π°ΠΌ APK. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ AAB позволяСт ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΡƒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΌ устройствС (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, armeabi-v7a ΠΈΠ»ΠΈ arm64-v8a). Для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Android Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ встраивания Π² прилоТСния элСмСнтов Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ субкомпонСнтов (subview), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½Π°. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° слСпых областСй экрана (скруглСний ΠΈ Π²Ρ‹Π΅ΠΌΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ), событий ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° с внСшнСй ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ API для сборки ΠΈ распространСния ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ² для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ iOS, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ вынСсти ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹ (ARKit, GameCenter, InAppStore) Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΉ ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… нСзависимо ΠΎΡ‚ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot. Π Π°Π½Π΅Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ API Π±Ρ‹Π» Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Android.
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ срСдства экспорта ΠΈΠ³Ρ€ для Web (ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° HTML5). Для запускаСмых Π² Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° многопоточности ΠΈ скриптов GDNative, Π½ΠΎ ΠΈΠ·-Π·Π° ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ HTML5 ΠΈΡ… рСализация нСсовмСстима с Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ для Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, рСализация ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ² завязана Π½Π° API SharedArrayBuffer, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ доступСн Π½Π΅ Π²ΠΎ всСх Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°Ρ…. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° экспорта — Regular, Threads ΠΈ GDNative. Π’ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° API AudioWorklet, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнного Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Π·Π²ΡƒΠΊΠ° Π±Π΅Π· Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ основного ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°. Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ°Π΄ΠΎΠ² ΠΈ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° сборки ΠΈΠ³Ρ€ для Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ оборудования Apple, оснащённого ARM-Ρ‡ΠΈΠΏΠΎΠΌ M1. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° прикрСплСния Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… подписСй для исполняСмых Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ², Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… для macOS.
  • Из Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ 4.0 пСрСнСсён ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ API для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ многопоточности, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ задСйствованы возмоТности стандарта C++14, ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π° Π½Π°Π΄Ρ‘ΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ… ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° оптимизация ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.
  • Из Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ 4.0 пСрСнСсСна оптимизация, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ структуру BVH (Bounding Volume Hierarchy) вмСсто ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Octree для динамичСского пространствСнного раздСлСния ΠΏΡ€ΠΈ отрисовкС. BVH Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.
  • ЗадСйствована унифицированная рСализация 2D-Π±Π°Ρ‚Ρ‡ΠΈΠ½Π³Π° (Batching, оптимизация для сниТСния Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² отрисовки Π·Π° счёт ΡƒΡ‡Ρ‘Ρ‚Π° Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ располоТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²), которая ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ для OpenGL ES 3, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ для OpenGL ES 2. Π‘Π°ΠΌΠ° оптимизация Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ большС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ освСщСния (lightmapper), ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ трассировки ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ oidn (Open Image Denoise). Новый lightmapper ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ для вычислСний CPU ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ с качСством, свойствСнных старому ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΡƒ. Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ lightmapper, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ GPU, Π½ΠΎ ΠΎΠ½ завязан Π½Π° API Vulkan ΠΈ появится Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅ 4.0.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • Из Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Godot 4.0 пСрСнСсСны ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ, связанныС с Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ быстрый ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ скининг, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ трансформации скрытых 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², настраиваСмоС число источников свСта для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Π°Ρ отрисовка Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ PCF-Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°.
  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ симуляции физичСских процСссов ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² столкновСний.
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡ†Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ возмоТности для копирования ΠΈ вставки ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ², Π΄ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ пСрСнос ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌΠΈ сцСнами.
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ инспСктирования, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ обСспСчСно Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ субрСсурсов.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° опрСдСлСния настроСк ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ для ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… рСсурсов.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ удобства Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° бСсконСчная динамичСская трёхмСрная сСтка ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° рСализация вращСния ΠΈ выдСлСния ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ (ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ осСй ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚).
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • Π’ срСдства Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ‚ внСсСния ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² сцСны, ΡƒΠΆΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌΠΈ (выводится ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ссли ΠΏΡ€ΠΈ сохранСнии ΠΎΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ вСрсии ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Ρ… Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²).
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΈΠ· Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ FBX.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ OpenXR с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΡ‘Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ стандарта для создания ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Π’ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ HTML5 для создания ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° спСцификации WebXR.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΈ воспроизвСдСния Π·Π²ΡƒΠΊΠ° Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ MP3 (Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ Π½Π΅ поддСрТивался ΠΈΠ·-Π·Π° ΠΏΠ°Ρ‚Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²).
  • Π’ GraphEdit Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠΈΠ½ΠΈ-эскиза всСй структуры (minimap), ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΌ ΡƒΠ³Π»Ρƒ ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ сразу ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ взглядом всС ΡƒΠ·Π»Ρ‹.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.3

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ