Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2

ПослС пяти мСсяцСв Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· свободного ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2, подходящСго для создания 2D- ΠΈ 3D-ΠΈΠ³Ρ€. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ простой для изучСния язык задания ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ срСду для проСктирования ΠΈΠ³Ρ€, систСму развёртывания ΠΈΠ³Ρ€ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠ΅ возмоТности Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ симуляции физичСских процСссов, встроСнный ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄Ρ‡ΠΈΠΊ ΠΈ систСму выявлСния ΡƒΠ·ΠΊΠΈΡ… мСст Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Код ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, срСды проСктирования ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΡΠΎΠΏΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… срСдств Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ (физичСский Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ сСрвСр, бэкСнды 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.) Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ MIT.

Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ тСксты Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ Π² 2014 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ студиСй OKAM, послС дСсяти Π»Π΅Ρ‚ развития ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ уровня, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ использовался для создания ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ для PC, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… консолСй ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π”Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ всС популярныС стационарныС ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ для Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ для запуска Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ сборки сформированы для Linux, Android, Windows ΠΈ macOS.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • Для Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² 2D-ΠΈΠ³Ρ€ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΡƒΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ цСлочислСнного ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ сСтку, нСзависимо ΠΎΡ‚ фактичСского ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ сторон. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ получСния барицСнтричСских ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ· Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ пСрСсСчСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° с Π»ΡƒΡ‡ΠΎΠΌ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Rotate_toward ΠΈ Angle_difference для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ вращСния ΠΈ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ². Π’ ΡƒΠ·Π»Ρ‹ Line2D Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ свойство «closed» для создания Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ с Π½Π΅ΠΏΡ€Π΅Ρ€Ρ‹Π²Π½Ρ‹ΠΌ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ надёТности систСмы Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Ρ‹ ΠΈ ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΡƒΠ·Π»Ρ‹ AnimationPlayer ΠΈ AnimationTree, ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ части ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ класс AnimationMixer. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция для Π΄Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ΠΌΠΈΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ смСшивания. Π’ прСдпросмотр Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ кальки (onion skinning), Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π· ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ с ΠΏΡ€ΠΎΡˆΠ»Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • ВозмоТности «Π·Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΡ» Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ сСтки (baking, ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ) для 2D ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΊ возмоТностям, Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ доступным Π² 3D-Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, для 2D-сСток Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с физичСскими Ρ‚Π΅Π»Π°ΠΌΠΈ, экзСмплярами ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сСток, простыми ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ (tilemap). Π’ сСрвСры 2D- ΠΈ 3D-Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ запСкания мэшСй.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Ρ‘Π½ Ρ€Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ½Π³ ΠΊΠΎΠ΄Π° для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Ρ‚Π°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ сортировки ΠΏΠΎ оси Y, позволившиС Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ врСмя обновлСния Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ². Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ удобства создания Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ ΠΈ ΠΈΡ… использования. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ инструмСнт для ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΡ… Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ. Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ инструмСнты для рСдактирования ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… сцСн.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ сцСнариСв GDScript появилась Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ создания ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… областСй ΠΊΠΎΠ΄Π° для сворачивания Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ² Π²ΠΎ врСмя рСдактирования ΠΈ упрощСния Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ΅ скриптов Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° полная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°, стСка исполнСния ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ останова. Π’ скриптах Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ C#/.NET Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ Android (трСбуСтся .NET 7.0+) ΠΈ iOS (трСбуСтся .NET 8.0). Π’ скриптах GDScript Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° статичСски Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° строковых Π»ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Π»ΠΎΠ² r-string (raw string), Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° match.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • Π’ 3D viewport ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° управлСния трансформациСй Π² стилС Blender, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΌΡ‹ΡˆΡŒ ΠΈ горячиС клавиши. Показ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² 3D viewport Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ осущСствляСтся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ для Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… элСмСнтов, ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Π΅ΠΊΠ°Π»ΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π°. Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ (gizmo) — Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ сторону ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ-ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ контСкстноС мСню ΠΈ Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ подсказки Π² панСлях «Π˜Π½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅» ΠΈ «Π‘ΠΈΠ³Π½Π°Π»Ρ‹». Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ подсказки с описаниСм свойств. Π’ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ систСмой появилась Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ наглядного выдСлСния ΠΊΠ°Ρ‚Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ² Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· назначСния ΠΈΠΌ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ². ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ интСрфСйс Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° рСсурсов Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ². Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ областСй тСкстур ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° со всСми ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΌΠΈ рСсурсами, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ стили ΠΈ атласы.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • Π’ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅ ассСтов ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ² поиска ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΈΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Ρ‚Π°Π»ΠΎΠ³Π° для установки дополнСния ΠΈΠ»ΠΈ рСсурса.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • Π’ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ основных элСмСнтов управлСния ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ интСрфСйс ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ΠΎΠ² ΠΊ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρƒ. ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½ доступ ΠΊΠΎ всСй Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· класс EditorInterface. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ для прямого доступа ΠΊ 2D- ΠΈ 3D-Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°ΠΌ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° с ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎ нСсохранённых измСнСниях.
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ систСмы Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ GDExtension, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ языки, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ C++, Π² качСствС языков создания скриптов для ΠΈΠ³Ρ€, Π±Π΅Π· пСрСсборки Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° ΠΈ Π±Π΅Π· внСсСния ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΊΠΎΠ΄. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования GDExtensions ΠΏΡ€ΠΈ экспортС Π² Web.
  • Π’ интСрфСйсС ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ фокусом. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡ΠΈ фокуса Π½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ с использованиСм ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹. Π’ ΡƒΠ·Π»Ρ‹ управлСния (Control) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ для поиска ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ сосСднСго фокусируСмого элСмСнта. Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Ρ‹ ΡƒΠ·Π»Ρ‹ построСния Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΎΠ² (GraphEdit ΠΈ GraphNode). Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности ΠΏΠΎ настройкС ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов основного ΡƒΠ·Π»Π° GraphEdit.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ измСнСния Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ассСтов Π½Π° Π»Π΅Ρ‚Ρƒ с автоматичСским ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ сцСн ΠΈ рСсурсов, Π½Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ пСрСзапуска Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°. Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ доступныС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ΠΈ прСдоставлСна Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ измСнСния физичСских свойств ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΈ видимости. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ прСдпросмотра Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°. Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ассСтов ΠΈΠ· Blender Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ GLTF. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ KTX.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.2
  • ВнСсСны ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½Π°Ρ†Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°. Для ускорСния Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π° ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройствах осущСствлСно Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ растровых Π±Π°Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹. УскорСна гСнСрация Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… тСкстур. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ для вычислСния Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹. Π‘ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΎ врСмя Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΈ компиляции ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Ρ…Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сСток Π² памяти. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° сТатия ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сСток для сокращСния пропускной способности ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΡ… ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ создания своих тСкстурных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ использования Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² для создания тСкстуры с эффСктом Π²ΠΎΠ΄Ρ‹).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ API для Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° ΠΊΠΎΠ΄Π° Π² ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΈΠ½Ρ…Ρ€ΠΎΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ с Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° вСрсии 2.2 Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ супСрсэмплинга AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ пространствСнного ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ рСконструкции Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ для сниТСния ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ качСства изобраТСния ΠΏΡ€ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π° ΠΈ прСобразования Π² Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ высокоС Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² JNLM, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ освСщСния (lightmapper) ΠΈ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹. JNLM Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ быстрСС Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ²ΡˆΠ΅ΠΉΡΡ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ устранСния ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² OIDN (Open Image Denoise), Π½ΠΎ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ситуациях уступаСт ΠΏΠΎ качСству.
  • Π’ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Forward+ ΠΈ Mobile Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° 2D-отрисовки Π² Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ динамичСском Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ яркости (HDR), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² 2D-ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ 3D-эффСкты, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ свСчСниС. Π’ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Compatibility Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ.
  • Для macOS ΠΈ Windows ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ OpenGL-Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ прослойку ANGLE, Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΠ»ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Ρ‹ OpenGL Π² API Direct3D 11 ΠΈ Metal.
  • БистСма симуляции частиц ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π° для упрощСния сопровоТдСния ΠΈ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ управлСния Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ частиц. НапримСр, Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π°ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ двиТСния, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ число испускаСмых частиц. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ инструмСнт для прСобразования ΠΊΠΎΠ΄Π° Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ частиц, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ CPU, Π½Π° эквивалСнтный ΠΊΠΎΠ΄, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ GPU.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° использования Ρ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… для Linux, macOS ΠΈ Windows Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ копирования ΠΈ вставки ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ ΠΎΠ±ΠΌΠ΅Π½Π°.
  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Godot для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Android, которая ΠΈΠ·Π±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΎΡ‚ привязки ΠΊ Android-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρƒ Fragment, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ врСмя запуска ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€, ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с нСсколькими ΠΎΠΊΠ½Π°ΠΌΠΈ.
  • НалаТСно Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Linux-сборок Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Godot для 32- ΠΈ 64-разрядных ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ ARM.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ