Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.3

ПослС восьми мСсяцСв Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· свободного ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.3, подходящСго для создания 2D- ΠΈ 3D-ΠΈΠ³Ρ€. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ простой для изучСния язык задания ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ срСду для проСктирования ΠΈΠ³Ρ€, систСму развёртывания ΠΈΠ³Ρ€ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠ΅ возмоТности Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ симуляции физичСских процСссов, встроСнный ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄Ρ‡ΠΈΠΊ ΠΈ систСму выявлСния ΡƒΠ·ΠΊΠΈΡ… мСст Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Код ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, срСды проСктирования ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΡΠΎΠΏΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… срСдств Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ (физичСский Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ сСрвСр, бэкСнды 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.) Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ MIT.

Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ тСксты Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ Π² 2014 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ студиСй OKAM, послС дСсяти Π»Π΅Ρ‚ развития ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ уровня, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ использовался для создания ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ для PC, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… консолСй ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π”Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ всС популярныС стационарныС ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ для Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ для запуска Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ сборки сформированы для Linux, Android, Windows ΠΈ macOS.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ встроСнная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° Wayland Π½Π° систСмах Linux ΠΈ BSD.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ рСсурсы AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist ΠΈ AudioStreamSynchronized, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ динамичСскоС ΠΌΡƒΠ·Ρ‹ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ сопровоТдСниС, ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‰Π΅Π΅ΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ контСкста Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ интСрполяции ΠΏΡ€ΠΈ симуляции физичСских процСссов Π² Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ пространствС, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹ для отрисовки ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… состояний ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ позициями ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ Π½Π° экранах с высокой частотой обновлСния ΠΈ Π½Π° ΠΌΠ°Π»ΠΎΠΌΠΎΡ‰Π½Ρ‹Ρ… устройствах.
  • ΠŸΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Π½ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с большими ΠΈ слоТными Π³Ρ€Π°Ρ„Π°ΠΌΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Для ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ наглядности восприятия ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΡƒΠ·Π»Ρ‹ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ, Π° для соСдинСний ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ² ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ Π΄Π²Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ² — «reroute» ΠΈ «frame» для упрощСния пСрСмСщСния ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ выдСлСния ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ².
  • ΠŸΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π° Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ со слоями. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·Π΅Π» TileMapLayer для упрощСния добавлСния слоёв. Π Π°Π½Π΅Π΅ созданныС ΡƒΠ·Π»Ρ‹ TileMap ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π² ΡƒΠ·Π»Ρ‹ TileMapLayer ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅.
  • Π’ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° экспорта ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ для Web, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅. ΠžΠ΄Π½ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ прилоТСния Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ совмСстимы с Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π½Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ услоТнённой сСрвСрной ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ.
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° оптимизация ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π² ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅. ВнСсСны измСнСния, ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ возникновСния Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠ½Ρ‹Ρ… Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΊ. ΠŸΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π° Π½Π°Π΄Ρ‘ΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ рСсурсов.
  • Π’ срСдства для создания скСлСтной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·Π΅Π» SkeletonModifier3D, ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ пСрСмСщСния сочлСнСний, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ скрипты. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ для ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° скСлСтной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ fbx. Π’ интСрфСйсС управлСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° выдСлСния, копирования, вставки ΠΈ дублирования ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ².
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ автоматичСского раздСлСния Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… сСток Π½Π° ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ части, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, содСрТащими большиС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠΈΡ€Ρ‹, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ сокращаСт ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ памяти ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ настраиваСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· опрСдСлСния Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… свойств Π² рСсурсах NavigationPolygon (2D) ΠΈ NavigationMesh (3D).
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° встроСнная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ fbx, Π½Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ использования стороннСго ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚Π΅Ρ€Π°. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ пСрСмСщСния ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ доступа ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ систСмС Π² ниТнюю Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ экрана, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ большС свободного пространства для просмотра Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Π½ΠΎ ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ прСдоставлСна Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ прямого доступа ΠΊ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ настройкам Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°, ΠΊΠ°ΠΊ язык, Ρ‚Π΅ΠΌΠ° оформлСния, ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ сСтСвой Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ для ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ наличия ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.3
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·Π΅Π» Parallax2D, ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ созданиС иллюзии Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ Π² 2D-ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… элСмСнтов с Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.
  • Π’ систСму Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° смСшивания Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² Π² 3D-ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°Ρ…, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ рСалистичныС языки ΠΏΠ»Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ Ρ„Π΅ΠΉΠ΅Ρ€Π²Π΅Ρ€ΠΊΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ API управлСния эффСктами Π½Π° стадии ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ свой ΠΊΠΎΠ΄Π° для измСнСния Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ отрисовки (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для создания эффСкта размытия ΠΏΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ). Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π΄Π΅ начинаСтся Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½ ΠΈ ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½ становится ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ бэкСнд Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° «Compatibility».
  • ΠœΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° RenderingDevice ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ацикличСского Π³Ρ€Π°Ρ„Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ ΠΊ графичСскому API, Ρ‡Ρ‚ΠΎ дСмонстрируСт ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ частоты ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° 5-15% Π±Π΅Π· внСсСния ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² 3D-сцСну.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Direct3D 12.
  • Π’ GDScript прСдоставлСна Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сокращСния Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠΎΠ΄Π° ΠΏΡ€ΠΈ экспортС Π·Π° счёт Π΅Π³ΠΎ чистки, ΡƒΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ обфусцирования. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ «is not» (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, «if my_node is not Node3D:»). Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности автодополнСния ΠΊΠΎΠ΄Π°.
  • Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности для создания ΠΈΠ³Ρ€ для шлСмов Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ OpenXR ΠΈ WebXR. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° симулятора Meta XR Simulator.
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 4.3
  • Π’ ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… для Web ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΎ качСство Π·Π²ΡƒΠΊΠ° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° заставки.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru