ΠΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ NVIDIA
Π‘ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ:
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ PRIME Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ½ΠΎΡΠ° ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³Π° Π² Vulkan ΠΈ OpenGL+GLX Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ GPU (PRIME Render Offload).
- Π nvidia-settings Π΄Π»Ρ GPU Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Turing Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ «ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ½Π°ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ» (Digital Vibrance), ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΠΈΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ .
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ
D3 (RTD3) Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΡΡ Π² Π½ΠΎΡΡΠ±ΡΠΊΠ°Ρ GPU Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ Turing. - ΠΠ· ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½Ρ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΡ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊ OpenGL, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠΈΡ Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· GLVND (GL Vendor Neutral Dispatch Library, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΠΉ Π΄ΠΈΡΠΏΠ΅ΡΡΠ΅Ρ, ΠΎΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π»ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ ΠΎΡ 3D-ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊ ΡΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ OpenGL, Π΄Π°Π²Π°Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠΎΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌ Mesa ΠΈ NVIDIA).
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru