Выпуск ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° NVIDIA 580.76.05

Компания NVIDIA ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π»Π° выпуск ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° NVIDIA 580.76.05 (ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ выпуск Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ 580.76). Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ доступСн для Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) ΠΈ Solaris (x86_64). NVIDIA 580.x стала ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π½Π°Π΄Ρ†Π°Ρ‚ΠΎΠΉ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΎΠΉ послС открытия ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ NVIDIA ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ², Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ядра. Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ тСксты ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ ядра nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko ΠΈ nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) ΠΈΠ· Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ NVIDIA, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Π² Π½ΠΈΡ… ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹, Π½Π΅ привязанныС ΠΊ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ систСмС, Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½Ρ‹ Π½Π° GitHub. ΠŸΡ€ΠΎΡˆΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ Π² пространствС ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ стСки CUDA, OpenGL ΠΈ Vulkan, ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½Ρ‹ΠΌΠΈ.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ egl-x11 1.0.3 ΠΈ egl-wayland 1.1.20.
  • Π’ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ MetaMode Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ Β«OutputBitsPerComponentΒ», ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ числом Π±ΠΈΡ‚ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· дисплСйный ΠΏΠΎΡ€Ρ‚.
  • Π Π΅ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ с зависаниСм ΠΈ Π°Π²Π°Ρ€ΠΈΠΉΠ½Ρ‹ΠΌ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… графичСский API Vulkan. Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ, исправлСно Π°Π²Π°Ρ€ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ GTK 4, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… бэкСнд Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Vulkan Π² окруТСниях Wayland, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π°Π²Π°Ρ€ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ llama.cpp ΠΏΡ€ΠΈ использовании Vulkan.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Wayland-ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° fifo-v1, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ FIFO-ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ (ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΡ‘Π» β€” ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ ΡƒΡˆΡ‘Π») ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ обновлСния содСрТимого ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΠΉ повСрхности. Π‘ практичСской стороны ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ» позволяСт ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ (vblank) вмСсто использования callback-Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ готовности ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡƒ с высокой Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΎΠΉ Π½Π° GPU ΠΏΡ€ΠΈ использовании VSync.
  • Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Ρ‘Π½ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ RMIntrLockingMode, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠΉ дисплСйного ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° с ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°ΠΌΠΈ. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ для сокращСния подвисаний Π² систСмах Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π² условиях высокой Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ Π½Π° систСму.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ для сокращСния процСссорного Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ ΠΏΡ€Π΅Ρ€Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠΉ Π½Π° экранах с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌΠΈ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π°. Для Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ nvidia.ko ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Β«NVreg_RegistryDwords==RmEnableAggressiveVblank=1Β».
  • РСшСна ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° с отрисовкой пустого экрана ΠΏΡ€ΠΈ запускС GXL-ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΡƒΡŽ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ, ΠΏΠΎΠ΄ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Xwayland.
  • УстранСна ошибка, ΠΏΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠ²ΡˆΠ°Ρ послС Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠ· спящСго Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΊ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ потрСблСния памяти Π² прилоТСниях, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… X11 OpenGL ΠΈ Vulkan.
  • УстранСно Π°Π²Π°Ρ€ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 32-разрядных ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° систСмах с Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ сборами glibc.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ