Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

ΠžΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ выпуск свободного ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° 3D-модСлирования Blender 2.81, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ вошло Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ тысячи исправлСний ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π° Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ мСсяца с ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° формирования Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Blender 2.80.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ интСрфСйс для Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ систСмС, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° c Ρ‚ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ для Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠΉ. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ просмотра (список, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠ°Ρ‚ΡŽΡ€Ρ‹), Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹, динамичСски выводимая панСль с опциями, ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² ΠΊΠΎΡ€Π·ΠΈΠ½Ρƒ, Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… настроСк;
    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° функция пСрСимСнования Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ элСмСнтов Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅. Если Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ элСмСнт (F2), Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ для всСх Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… элСмСнтов (Ctrl F2). ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ возмоТности, ΠΊΠ°ΠΊ поиск с Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΎΠΉ Π½Π° основС рСгулярных Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ масок прСфикса ΠΈ суффикса, чистка символов ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ рСгистра символов;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ удобства Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ c ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ структуры ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° (Outliner). ВыдСлСния Π² Outliner Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ синхронизированы со всСми 3D-прСдставлСниями (viewport). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° навигация ΠΏΠΎ элСмСнтам ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ клавиш Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈ Π²Π½ΠΈΠ·, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ раскрытиС ΠΈ сворачиваниС Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ² клавишами Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ ΠΈ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ. ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° выдСлСния Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠ² Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ клавиши Shift ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… элСмСнтов ΠΊ ΡƒΠΆΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ctrl. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ выдСлСния субэлСмСнтов, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция для ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° скрытых ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ для ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈ сСквСнсора;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ инструмСнты для ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ каркаса ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ эластичной Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ с сохранСниСм ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ°, ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ рисования с Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ полигональной сСтки, инструмСнт для вращСния ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΎΠΏΠΎΡ€Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ с сохранСниСм симмСтрии, инструмСнт для Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ полигональной сСтки, Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ сСтки;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ инструмСнты измСнСния Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ: Voxel Remesh для создания полигональной сСтки Ρ‡Ρ‘Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ c числом Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ ΠΈ устранСниСм ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ с пСрСсСчСниями, ΠΏΡƒΡ‚Ρ‘ΠΌ прСобразования ΠΈΡ… Π² ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ½ΠΎΠ΅ прСдставлСниС ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ. QuadriFlow Remesh для создания полигональной сСтки с Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Ρ‘Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ячСйками, нСсколькими полюсами ΠΈ ΠΊΡ€Π°Π΅Π²Ρ‹ΠΌΠΈ пСтлями, ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π½Ρƒ повСрхности. Π’ инструмСнтС Poly Build Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ возмоТности измСнСния Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, для удалСния элСмСнтов полигональной сСтки Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚Ρ‹ΠΌ Shift, для добавлСния Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… элСмСнтов — ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚Ρ‹ΠΌ Ctrl, Π° для измСнСния ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ с пСрСтаскиваниСм;
  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Cycles появилась Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ускорСния трассировки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ с использованиСм ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ NVIDIA RTX. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ подавлСния ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² послС Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, основанный Π½Π° использовании Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ Intel Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ OpenImageDenoise. Π’ срСдства Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ кусочного построСния Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ… повСрхностСй (Adaptive Subdivision) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ устранСния швов ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ гранями, Π²Ρ‹Π·Π²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… смСщСниСм ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ для тСкстур (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π’ инструмСнты трансформации Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° пСрСмСщСния исходных ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΉ (Object Origin) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π±Π΅Π· ΠΈΡ… явного выдСлСния, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ трансформации Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΡ… элСмСнтов, Π½Π΅ затрагивая Π΄ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π½ΠΈΠ΅. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ трансформации с Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ осям Y ΠΈ Z;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ привязки Ρ€Ρ‘Π±Π΅Ρ€ (Edge Snapping): Edge Center, для привязки ΠΏΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ Ρ€Π΅Π±Ρ€Π° ΠΈ Edge Perpendicular для привязки ΠΏΠΎ блиТайшСй Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π½Π° Ρ€Π΅Π±Ρ€Π΅. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ слияния Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ «Split Edges & Faces», автоматичСски Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ смСТныС Ρ€Ρ‘Π±Ρ€Π° ΠΈ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ для ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ пСрСкрытия Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Eevee, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ GPU (OpenGL) для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ мягких Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования прозрачности ΠΏΡ€ΠΈ шСйдингС Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ BSDF.
    Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² смСшивания Additive ΠΈ Multiply Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ‹ Π½Π° эквивалСнты Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², совмСстимыС с Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ Cycles. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π° систСма Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΠ³ΠΎ тСкстурирования, которая стала ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Π² настройкС ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнной;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π’ΠΎ Viewport Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ для отобраТСния 3D-сцСны с использованиСм Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Look Development (Material Preview) Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ… Cycles ΠΈ Eevee, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΌ быстро ΠΏΡ€ΠΎΡ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Ρ‹ яркости (HDRI) ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстур. КаТдоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ просмотра 3D-сцСны Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ собствСнный Π½Π°Π±ΠΎΡ€ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. Π’ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ полигональной сСтки Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° мСшСй с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ, Π° Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ исходных мСшСй. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ с изобраТСниями ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ настроСны для отобраТСния Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ систСма Library Overrides, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ вмСсто ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° прокси для локального пСрСопрСдСлСния связанных пСрсонаТСй ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ прокси новая систСма позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ нСсколько нСзависимых ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΡ… связанных Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… пСрсонаТ), допускаСт рСкурсивноС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ;
  • Π’ срСдствах для создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ обСспСчСно Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π² сочлСнСниях, ограничСниях ΠΈ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°Ρ…;
  • Π’ эскизном ΠΊΠ°Ρ€Π°Π½Π΄Π°ΡˆΠ΅ (Grease Pencil) Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности интСрфСйса ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ, Ρ€Π΅ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ мСню, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ инструмСнты, ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, кисти, прСднастройки, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.81

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠ° Opus ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° WebM. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ WebM/VP9 с ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ;
  • Π’ сСквСнсорС Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ для добавлСния/удалСния затухания для всСх полос ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² для заполнСния кэша;
  • Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ Python API, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ обСспСчСн динамичСский Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… подсказок для ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ².
    ВСрсия Python ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π° Π΄ΠΎ 3.7.4;

  • ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ дополнСния. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° настройка «Enabled Add-ons Only» для ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π² спискС Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ. Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ°
    Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ² glTF 2.0 (GL Transmission Format) ΠΈ FBX (Filmbox).

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru