Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ выпуск свободного ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° 3D-модСлирования Blender 2.83, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ вошло Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 1250 исправлСний ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π° Ρ‚Ρ€ΠΈ мСсяца с ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° выпуска Blender 2.82. ОсновноС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии Π±Ρ‹Π»ΠΎ сосрСдоточСно Π½Π° ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ — ускорСна Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° undo, эскизного ΠΊΠ°Ρ€Π°Π½Π΄Π°ΡˆΠ° ΠΈ прСдпросмотра Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°. Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Cycles Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ сэмплинга. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ инструмСнты ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования Cloth Brush ΠΈ Face Sets. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° систСма подавлСния ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² с ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ ускоритСлСй NVIDIA RTX. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ стандарта OpenXR ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² OpenVDB.


Blender 2.83 ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ LTS-выпуск (Long Term Support) Π² истории ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»Π½ΡƒΡŽ Π±Π°Π·Ρƒ, обновлСния с устранСниСм ΡΠ΅Ρ€ΡŒΡ‘Π·Π½Ρ‹Ρ… ошибок для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π²ΡƒΡ… Π»Π΅Ρ‚. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ выпуски Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ 2.83.1, 2.83.2 ΠΈ Ρ‚.Π΄. ΠΠ½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΡƒ планируСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ°Ρ…. НапримСр, послС Blender 2.83 Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π°ΡΡŒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Blender 2.9x, Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ планируСтся ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Π° — 2.90, 2.91, 2.92 ΠΈ 2.93. Выпуск 2.93, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ 2.83, станСт LTS. Π’ 2021 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ планируСтся Π²Ρ‹ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· 3.0, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ·Π½Π°ΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π½Π΅ΠΏΡ€Π΅Ρ€Ρ‹Π²Π½ΠΎΠΉ схСмС Π½ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ выпусков.

Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния Π² Blender 2.83:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² OpenVDB с использованиСм Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° «Volume«. Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹ OpenVDB ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Blender ΠΈΠ· кэша систСмы симуляции Π³Π°Π·Π°, Π΄Ρ‹ΠΌΠ°, огня ΠΈ Тидкости, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ· Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Houdini. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ OpenVDB ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ студиСй DreamWorks Animatio ΠΈ позволяСт эффСктивно Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΠΆΡ‘Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, дискрСтизированными Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… сСтках.



  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, ограничСнная ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ инспСктирования Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… сцСн ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ VR-шлСмов Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ ΠΈΠ· Blender (Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ просмотра, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ содСрТимого ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ поддСрТиваСтся). ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° основываСтся Π½Π° Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ стандарта OpenXR, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ опрСдСляСт ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ API для создания ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ прослоСк для взаимодСйствия с ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, Π°Π±ΡΡ‚Ρ€Π°Π³ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ особСнности ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… устройств. C Blender ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ OpenXR, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Windows Mixed Reality ΠΈ Oculus Rift Π² Windows ΠΈ Monado Π² Linux (SteamVR ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ поддСрТиваСтся, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ Π½Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ OpenXR).

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Cycles Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ примСнСния ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° подавлСния ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² OptiX Π² 3D Viewport ΠΏΡ€ΠΈ прСдпросмотрС, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅. РСализация OptiX ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ NVIDIA, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ машинного обучСния, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ быстрСС Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ доступных ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² подавлСния ΡˆΡƒΠΌΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ ускорСниС Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°Ρ… NVIDIA RTX.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ инструмСнт ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования «Cloth Brush», ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ симуляции физичСских процСссов для создания рСалистичных складок Π½Π° ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Π΅ ΠΈ автоматичСского формирования СстСствСнно выглядящих ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ².


    Π’ настройках кисти Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ свойства симуляции массы ΠΈ Π°ΠΌΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠΈ для ограничСния влияния симуляции, сСмь Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ кисти с Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΈ плоским Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠΌ спада.

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

    ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π² инструмСнты ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° новая ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ «Clay Thumb», ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π³Π»ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΏΠ°Π»ΡŒΡ†Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π°ΠΊΠΊΡƒΠΌΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π²ΠΎ врСмя ΡƒΠ΄Π°Ρ€Π°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ «Smooth Brush», Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ доступная Π² Mesh Filter, которая удаляСт повСрхности сохраняя ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. ΠŸΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Π½Π° ΠΊΠΈΡΡ‚ΡŒ «Layer Brush», дополнСнная прСдпросмотром высоты слоя, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ курсорС, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ масок ΠΈ избавлСнная ΠΎΡ‚ появлСния Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ области. Π’ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сСток (Mesh Filter) появился Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠΎΠΊ (Sharpen), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ сТимаСт края, автоматичСски сглаТивая плоскиС повСрхности.

    ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° новая систСма «Face Sets» для управлСния Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… частСй полигональной сСтки (mesh) Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ… Π»Π΅ΠΏΠΊΠΈ ΠΈ рисования. Face Sets ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ², сосрСдоточСнных Π½Π° использовании кистСй, автоматичСски скрываСт части повСрхности ΠΈ позволяСт Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ большСго контроля ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ сСтками слоТных Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ повСрхностСй.

  • ΠŸΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ пСрСписана рСализация эскизного ΠΊΠ°Ρ€Π°Π½Π΄Π°ΡˆΠ° (Grease Pencil), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ наброски для 2D-Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.
    Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ стал Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ быстрСС ΠΈ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ с Blender. ΠŸΡ€ΠΈ манипуляции с ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ Π² Grease Pencil Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ примСняСтся ΠΏΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ процСсс, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ сСтками Π² Blender. Π¦Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ ΠΈ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ свой Ρ†Π²Π΅Ρ‚. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ отрисовки, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ масок. ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ эффСктов ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Π½Ρ‹ для ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ качСства, ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ гибкости использования. Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ быстрых ΠΌΠ°Π·ΠΊΠΎΠ² обСспСчСно автоматичСскоС сглаТиваниС Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ для прСдотвращСния появлСния ΠΈΠ·Π»ΠΎΠΌΠΎΠ² ΠΈ острых ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ². ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Π² Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π° ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ большоС число росчСрков, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ускорСно сглаТиваниС ΠΏΡ€ΠΈ быстром рисовании.

  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Eevee, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ GPU (OpenGL) для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° 10 Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² для ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π°. ОбновлСниС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ кСша освСщСния ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ ΠΈΠ·Π±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° ΡˆΠ²Π°Ρ… ΠΈ эффСкта растягивания Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ примСнСния высококачСствСнных Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈΠ·Π±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ Π½Π΅Π°Π΄Π΅ΠΊΠ²Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ отобраТСния тСкстур ΠΈΠ·-Π·Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сСтках.
    Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ просмотра ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅Π½Π° ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° уровня размытия Ρ„ΠΎΠ½Π° HDRI. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ волос обСспСчСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° смСшивания с Π°Π»ΡŒΡ„Π°-Ρ…ΡΡˆΠ΅ΠΌ, Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° прозрачности ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² смСшивания Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ.

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

  • Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности встроСнного Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ (Video Sequencer). ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° рСализация дискового кСша, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Ρ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ΅ΡˆΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹ Π½Π΅ Π² ΠžΠ—Π£, Π° Π½Π° дискС. На полосах обСспСчСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° нСпрозрачности ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡΠ»ΡƒΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π·Π²ΡƒΠΊΠ°. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° новая панСль ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ послСднСй ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ.
    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Cycles Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ сэмплинга, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ автоматичСски ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ число сэмплов Π² областях с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΌ ΡˆΡƒΠΌΠ°. Π’ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³Π΅ удаётся Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ скорости Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ распрСдСлСния ΡˆΡƒΠΌΠ°.
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° рСализация ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ². Π’ ΡƒΠ·Π»Π΅ Wave Texture появились Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° направлСния двиТСния Π²ΠΎΠ»Π½Ρ‹, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ управлСния смСщСниСм Ρ„Π°Π·Ρ‹ ΠΈ увСличСния Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… тСкстур. ВнСсСны ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΡƒΠ·Π»Ρ‹ «White Noise Texture», «Math» ΠΈ «Vector Math». Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ настройки для упрощСния вращСния ΠΈ свёртывания Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², Π² Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π΅ Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΡƒΠΌΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π°.

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

  • Π’ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ для управлСния коллСкциями Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ сцСн ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ экран QCD (Quick Content Display), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎ 20 ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ слотов, доступных для быстрого просмотра Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π²ΠΈΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚.
    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.83

  • Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform ΠΈ Warp.

  • ВнСсСна большая порция ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. УскорСна Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ (undo) Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° «Object» ΠΈ «Pose».
    Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Viewport-Π°, позволившСС ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ сСткам с большим числом ячССк. Новый ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ» Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ ΡΠΈΠΌΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ Π΄ΠΎ 5 Ρ€Π°Π· быстрСС. Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ ускорСна симуляция ТидкостСй ΠΈ Π³Π°Π·ΠΎΠ² Π² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… Effector. Π‘ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΎ врСмя Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² с частицами ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ сСтками Π² систСмах симуляции ТидкостСй ΠΈ Π³Π°Π·ΠΎΠ².

  • Π’ 3D Viewport ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ выдСлСния большого числа ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π° систСма управлСния Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ (ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ выполняСтся Π² Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ пространствС).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ экспорта мСтасфСр (Metaball) Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ USD (Universal Scene Description) Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ вычислСнных ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… сСток.
    Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ экспорт ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ glTF (GL Transmission Format).

  • Π’ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€Π΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ быстрого поиска Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² (Ctrl+F), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ скрытых Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ².

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru