Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0

ΠžΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ Blender Foundation ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π»Π° выпуск свободного ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° 3D-модСлирования Blender 5.0, подходящСго для Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡, связанных с 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, 3D-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΎΠΉ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€, симуляциСй, Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ, Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΈΠ½Π³ΠΎΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, созданиСм Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. Код распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ GPL. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ сборки сформированы для Linux, Windows ΠΈ macOS. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ LTS-Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Blender 4.2 ΠΈ 4.5, обновлСния для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄ΠΎ июля 2026 ΠΈ 2027 Π³ΠΎΠ΄Π° соотвСтствСнно.

Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ:

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π° новая рСализация систСмы управлСния Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ с ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ динамичСского Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° яркости (HDR) ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… пространств с ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚ΠΎΠΌ (Wide-gamut). ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ отобраТСния, чтСния ΠΈ экспорта Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Wide-gamut ΠΈ HDR для ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ отобраТСния, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ систСмы кодирования Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ACES 1.3 ΠΈ 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR-ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΠΈ Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG ΠΈ AgX HDR, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ систСмами кинопроизводства ΠΈ для ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π° Π½Π° дисплСях, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… HDR. Для использования HDR Π² Linux трСбуСтся запуск Blender Π² окруТСниях Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Wayland ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ бэкСнда, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ графичСский API Vulkan.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0

    Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° использования Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Wide-gamut, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ пространства ACEScg ΠΈ Linear Rec.2020, ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ, источниками свСта ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π΅. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ установки Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ пространства ΠΏΠΎ-ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ΠΈ сСквСнсора.

     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0

    Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ сохранСния ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ OpenEXR Π² Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… пространствах ACES2065-1 ΠΈ ACEScg. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ, описанных Π² стандартС ACES 2.0 (view transform β€” прСобразования Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, вычислСнного ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅, Π² прСдставлСниС, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ Π½Π° ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π΅). ΠŸΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π° ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ с ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ OpenColorIO для ACES 2.0, примСняСмой для обСспСчСния согласованности Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π½Π° Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… стадиях кинопроизводства. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π° для прСобразования Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… пространств Π½Π° стадии ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π°.

     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π’ Π½ΠΎΠ΄Ρƒ «ВСкстура Π½Π΅Π±Π°Β» (Β«Sky TextureΒ») Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° новая модСль Π½Π΅Π±Π°, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ для ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ рСалистичности ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ рассСяниС. Бтарая модСль Π½Π΅Π±Π° сохранСна Π² качСствС ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ «МодСль Π½Π΅Π±Π° с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ рассСяниСм» (Β«Single ScatteringΒ»). Помимо Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ изобраТСния Π½Π΅Π±Π° новая модСль ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для формирования Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ Sky Texture Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ быстро Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСны рассвСта ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΊΠ°Ρ‚Π°, мСняя лишь ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½ΠΎΠ΄Π° Β«Π Π°Π΄ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΈΠ½Π³Β» (Β«Radial TilingΒ») для создания Π·Π°ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ ΠΈ ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности запСкания (baking) тСкстур ΠΈΠ· мэшСй с использованиСм ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Β«ΠœΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΡ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β» (Β«MultiresolutionΒ»). НапримСр, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° n-ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ запСкания Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ смСщСния, запСкания Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ изобраТСния, ΡƒΡ‡Ρ‘Ρ‚Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Β«ΠŸΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ повСрхности» (Β«Subdivision SurfaceΒ»).
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π’ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π·ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ (Β«Repeat ZonesΒ») ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ с ΠΈΡ… Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π² гСомСтричСских Π½ΠΎΠ΄Π°Ρ…. ΠŸΡ€ΠΈ использовании систСмы Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° EEVEE Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ динамичСскоС выставлСниС числа ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ Π² систСмС Cycles ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ фиксированноС число ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹ Β«ΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Β» (Β«BundleΒ», объСдинСниС Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… элСмСнтов Π² Π½Π°Π±ΠΎΡ€), Β«Π—Π°ΠΌΡ‹ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅Β» (Β«ClosureΒ», ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡Π° собствСнных Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ для Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ Π½ΠΎΠ΄) ΠΈ Β«ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ мСню» (Β«Menu SwitchΒ», Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ значСния Π½Π° основС Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ элСмСнта Π² мСню).
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Cycles ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ задСйствован Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ появлСниС Π±Π»ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π°Ρ€Ρ‚Π΅Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ°Ρ… ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π±Π΅Π· выставлСния Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ шага, максимальноС число шагов ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ°.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π’ Cycles Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° подповСрхностного рассСивания (subsurface scattering). Новый ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ мноТСствСнныС отраТСния ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ рассСивания свСта Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ слоТных ΠΏΡ€ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ избавляСт ΠΎΡ‚ излишнСго затСмнСния участков, Π½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ большС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ для Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π’ Cycles Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ примСнСния эффСкта ΠΈΡ€ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊ мСталличСским ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π΄ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ²Π° Π² мСстах ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³Ρ€Π΅Π²Π° ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π‘Ρ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Ρ‘Π½ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π΅ Β«ΠŸΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ повСрхности» (Β«Subdivision SurfaceΒ») ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ кусочного построСния повСрхностСй (Adaptive Subdivision), Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ячСйки Π² мэшС Π² зависимости ΠΎΡ‚ расстояния ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция Β«ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β» (Β«Object SpaceΒ»), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π»ΠΈΠ½Ρƒ Ρ€Π΅Π±Ρ€Π° Π½Π΅ Π² пиксСлях, Π° Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Π°Ρ… измСрСния самого ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.
  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° EEVEE Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². УскорСниС Π½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π°Π΅Ρ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ использовании всСх бэкСндов, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π² конфигурациях Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ бэкСндов NVIDIA ΠΈ Vulkan ускорСниС ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ 4 Ρ€Π°Π·. Π”ΠΎ 3 Ρ€Π°Π· ускорСны ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ налоТСния экзСмпляров мэшСй. Π’ EEVEE Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π° рСализация ΠΌΠ°Ρ‚ΠΊΠ°ΠΏΠΎΠ² (MatCaps, Material Capture), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ появилась ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отраТСния свСта, ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ качСство отрисовки Ρ‚Ρ‘ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… повСрхностСй ΠΏΡ€ΠΈ просмотрС 3D-сцСны.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Ρ‹ дСмонстрационных Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΈ ассСтов. Π’ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ Human Base Meshes Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ассСт со скСлСтом Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π’ систСмС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π° (Compositor) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° новая панСль ассСтов (Asset Shelf), ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ быстрый доступ ΠΊ прСдустановлСнным эффСктам.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ со спСцификациСй, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΡƒΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ эталонной ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ VFX.
  • Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности систСмы Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ рисования ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Grease Pencil, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ эскизы Π² 2D ΠΈ Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² 3D-ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ (Π½Π° основС Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… плоских эскизов Π² Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ракурсах формируСтся 3D-модСль). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ примСнСния эффСкта смазывания двиТущихся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Motion Blur). Π’ Π±ΠΎΠΊΠΎΠ²ΡƒΡŽ панСль 3D-Π²ΡŒΡŽΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° панСль Β«Π”Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…Β» (Β«Curve DataΒ»), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ значСния ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° выставлСния Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ² для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ: с плоской, острой ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ΠΎΠΉ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ инструмСнт Β«ΠšΠ°Ρ€Π°Π½Π΄Π°ΡˆΒ» (Β«PenΒ») для создания ΠΈ рСдактирования ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… Π‘Π΅Π·ΡŒΠ΅. ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ΅ соСдинСний Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ сСгмСнта Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… ΡˆΡ‚Ρ€ΠΈΡ…ΠΎΠ² Π±Π΅Π· Π·Π°Π·ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠΉ.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° интСграция Π½Π΅Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° (Video Sequencer) с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°ΠΌΠΈ Blender. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ свойств появились ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠΆΠΊΠΈ. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π° основС Π½ΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π°. Π’ ниТнюю панСль встроСны ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ для управлСния воспроизвСдСниСм.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Массив (Β«ArrayΒ») ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Π½ с использованиСм гСомСтричСских Π½ΠΎΠ΄, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² зависимости ΠΎΡ‚ своих ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ, ΠΊΡ€ΡƒΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ распрСдСлСниС ΠΈ Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ.
  • Π’ UV-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Π½Π° ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ синхронизация UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ. ΠŸΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ.
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ осмотрС VR-сцСны (VR Scene Inspection) с использованиСм шлСмов Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ настройки Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ двиТСния Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Ρ‘Ρ‚Π°. Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° навигация Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Для ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π΅Π·ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ обСспСчСно дискрСтноС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ дСйствиях дТойстиком Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π΅. Для сниТСния укачивания Π²ΠΎ врСмя Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ эффСкт Π²ΠΈΠ½ΡŒΠ΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ видимости Π²ΠΎ врСмя двиТСния.
     Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 5.0
  • Π£ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅Π½Ρ‹ настройки Ρ‚Π΅ΠΌ оформлСния. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция Β«Π£ΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ двиТСния» (Β«Reduce MotionΒ») для ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… эффСктов. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ интСрфСйс Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π½ΠΎΠ΄.
  • По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ сохранСниС blend-Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² сТатом Π²ΠΈΠ΄Π΅.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ строки Β«β€”gpu-vsync [on/off/auto]Β» для управлСния Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ синхронизации (VSync) с ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ гасящим ΠΈΠΌΠΏΡƒΠ»ΡŒΡΠΎΠΌ, примСняСмой для Π·Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚ появлСния Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π΅ (tearing).
  • На систСмах с Wayland Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ использованиС ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»Π° cursor-shape для настройки внСшнСго Π²ΠΈΠ΄Π° курсора.

Play video
Play video


Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ