Рубрика: Блог

Доступен мультимедийный фреймворк GStreamer 1.18.0

После полутора лет разработки состоялся релиз GStreamer 1.18, написанного на языке Си кроссплатформенного набора компонентов для создания широкого спектра мультимедиа приложений, от медиаплееров и конвертеров аудио/видео файлов, до VoIP-приложений и систем потокового вещания. Код GStreamer распространяется под лицензией LGPLv2.1. Одновременно доступны обновления плагинов gst-plugins-base 1.18, gst-plugins-good 1.18, gst-plugins-bad 1.18, gst-plugins-ugly 1.18, а также обвязка gst-libav […]

Выпуск редактора векторной графики Inkscape 1.0.1

Доступно обновление свободного векторного графического редактора Inkscape 1.0.1, в котором устранены ошибки и недоработки, выявленные в значительном релизе 1.0. Редактор предоставляет гибкие инструменты для рисования и обеспечивает поддержку чтения и сохранения изображений в форматах SVG, OpenDocument Drawing, DXF, WMF, EMF, sk1, PDF, EPS, PostScript и PNG. Готовые сборки Inkscape подготовлены для Linux (AppImage, Snap, Flatpak), […]

Freeradius + Google Autheticator + LDAP + Fortigate

Как быть, если двухфакторной аутентификации и хочется, и колется, а денег на аппаратные токены нет и вообще предлагают держаться и хорошего настроения. Данное решение не является чем-то супероригинальным, скорее — микс из разных решений, найденных на просторах интернета. Итак, дано Домен Active Directory. Пользователи домена, работающие через VPN, как многие нынче. В роли шлюза VPN […]

Как мы выпускаем исправления к ПО в GitLab

Мы в GitLab обрабатываем исправления ПО двумя способами — «ручками» и автоматически. Читайте далее о работе release manager по созданию и доставке важных обновлений с помощью автоматического развертывания на gitlab.com, а также исправлений для пользователей, которые работают со своими установками. Рекомендую поставить напоминание на своих умных часах: каждый месяц 22 числа пользователи, работающие с GitLab […]

Ускоряем Ansible

Ни для кого не секрет, что с настройками «по умолчанию» Ansible может делать своё дело не слишком быстро. В статье я укажу на несколько причин этого и предложу полезный минимум настроек, которые, вполне возможно, реально увеличат скорость работы вашего проекта. Обсуждаем здесь и далее Ансибл 2.9.x, который был установлен в свежесозданный virtualenv вашим любимым способом. […]

NVIDIA объяснила, за счёт чего ускорители GeForce RTX 30-й серии так рванули в производительности

NVIDIA представила новое поколение игровых видеокарт Ampere 1 сентября, однако первоначальная презентация почти не содержала технических подробностей. Теперь, спустя несколько дней, компания обнародовала документацию, которая проясняет, откуда берётся то впечатляющее преимущество в производительности, которым выделяются на фоне предшественников видеокарты GeForce RTX 30-й серии. Многие сразу обратили внимание, что в официальных характеристиках GeForce RTX 3090, GeForce […]

Новая статья: Iron Harvest ― война никогда не меняется. Рецензия

Жанр Стратегия Издатель Deep Silver Издатель в России «Бука» Разработчик KING Art Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4460 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная […]

Функция записи звонков в приложении Google Phone стала доступна на смартфонах Xiaomi

Приложение Google Phone пользуется большой популярностью, но доступно оно не на всех смартфонах Android. Однако постепенно разработчики расширяют список поддерживаемых устройств и добавляют новые функции. На этот раз сетевые источники сообщили, что в приложении Google Phone на смартфонах Xiaomi появилась поддержка записи звонков. Google начала работать над упомянутой функцией достаточно давно. Первые упоминания о ней […]

Утверждён стандарт C++20

Комитет ISO по стандартизации языка C++ утвердил международный стандарт «C++20«. Представленные в спецификации возможности, за исключением единичных случаев, поддерживаются в компиляторах GCC, Clang и Microsoft Visual C++. Поддерживающие C++20 стандартные библиотеки реализованы в рамках проекта Boost. В следующие два месяца утверждённая спецификация будет находиться на стадии подготовки документа к публикации, на которой будет проведена работа […]

Выпуск libtorrent 2.0 с поддержкой протокола BitTorrent 2

Представлен значительный выпуск библиотеки libtorrent 2.0 (известна также как libtorrent-rasterbar), предлагающей реализацию протокола BitTorrent, эффективную с точки зрения потребления памяти и нагрузки на CPU. Библиотека задействована в таких торрент-клиентах, как Deluge, qBittorrent, Folx, Lince, Miro и Flush (не путать с другой библиотекой libtorrent, которая используется в rTorrent). Код libtorrent написан на языке C++ и распространяется […]

Многоликая Убунта в 2020 году

Перед вами необъективный, несерьёзный и нетехнический обзор операционной системы Ubuntu Linux 20.04 и пяти её официальных разновидностей. Если вас интересуют версии ядра, glibc, snapd и наличие экспериментального сеанса wayland — вам не сюда. Если вы впервые слышите о Линуксе и вам интересно понять, как о ней думает человек, который сидит под Убунтой уже восемь лет, […]

Описание инфраструктуры в Terraform на будущее. Антон Бабенко (2018г)

Многие знают и используют Terraform в повседневной работе, но для него до сих пор не сформировались лучшие практики. Каждой команде приходится изобретать свои подходы, методы. Ваша инфраструктура почти наверняка начинается просто: несколько ресурсов + несколько разработчиков. Со временем она растёт во всевозможные стороны. Вы находите способы сгруппировать ресурсы в Terraform-модули, организовать код по папкам, и […]