Рубрика: Блог

Продолжительность The Last of Us Part II составит от 25 до 30 часов, но игра могла стать ещё больше

В Naughty Dog не раз называли The Last of Us Part II своей «самой амбициозной игрой». В плане продолжительности сиквел точно превзойдёт оригинал, однако, как выяснилось, вторая часть могла стать ещё больше. В статье издания GQ, которому вице-президент Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал о своём следующем проекте, приводится информация о том, сколько времени […]

В России появится новая лаборатория искусственного интеллекта

Московский физико-технический институт (МФТИ) и Россельхозбанк объявили о намерении сформировать в России новую лабораторию, специалисты которой займутся реализацией различных проектов в области искусственного интеллекта (ИИ). Новая структура, в частности, будет проводить исследования в сфере анализа и обработки больших данных. Одним из направлений работ станет инструментарий автоматической премодерации текстовой информации и изображений с использованием технологий обработки […]

Смартфон Motorola One Fusion+ получил фронтальную камеру-перископ

Как и предполагалось, сегодня состоялась презентация смартфона среднего уровня Motorola One Fusion+: устройство представлено на европейском рынке в двух вариантах цветового исполнения — Moonlight White (белый) и Twilight Blue (тёмно-синий). Аппарат оборудован экраном Total Vision IPS с диагональю 6,5 дюйма и разрешением Full HD+. Говорится о поддержке HDR10. Дисплей не имеет ни отверстия, ни выреза: […]

Высота процессорного охладителя ID-Cooling IS-47K составляет 47 мм

Компания ID-Cooling подготовила к выпуску универсальный кулер IS-47K, подходящий для использования с процессорами AMD и Intel. Анонсированное решение получило низкопрофильный дизайн. Охладитель имеет высоту всего 47 мм. Благодаря этому новинку можно применять в компьютерах небольшого форм-фактора и системах с ограниченным пространством внутри корпуса. Кулер оборудован алюминиевым радиатором, через который проходят шесть тепловых трубок диаметром 6 […]

Микроядро seL4 математически верифицировано для архитектуры RISC-V

Организация RISC-V Foundation сообщила о верификации работы микроядра seL4 на системах с архитектурой набора команд RISC-V. Верификация сводится к математическому доказательству надёжности работы seL4, которое свидетельствует о полном соответствии заданным на формальном языке спецификациям. Доказательство надёжности позволяет использовать seL4 в критически важных системах на базе процессоров RISC-V RV64, требующих повышенного уровня надёжности и гарантирующих отсутствие […]

Релиз звуковой подсистемы Linux — ALSA 1.2.3

Представлен релиз звуковой подсистемы ALSA 1.2.3. Новая версия затрагивает обновление библиотек, утилит и плагинов, работающих на уровне пользователя. Драйверы развиваются синхронно с ядром Linux. Из изменений, кроме многочисленных исправлений в драйверах, можно отметить обеспечение поддержки ядра Linux 5.7, расширение API PCM, Mixer и Topology (загрузка драйверами обработчиков из пространства пользователя). Реализован перемещаемый (relocatable) вариант snd_dlopen […]

Второй бета-выпуск операционной системы Haiku R1

Опубликован второй бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86, x86-64). Исходные тексты большей части ОС Haiku […]

Релиз KDE Plasma 5.19

Вышла новая версия графической среды KDE Plasma 5.19. Основным приоритетом этого выпуска стала проработка дизайна виджетов и элементов рабочего стола, а именно более согласованный внешний вид. Пользователь получит больше контроля и возможностей по настройке системы, а улучшения удобства использованяя сделают использование Plasma еще более простым и приятным! Из основных изменений: Рабочий стол и виджеты: Улучшен […]

Первый выпуск Peer-to-Peer клиента федеративной сети Matrix

Состоялся выпуск экспериментального клиента Riot P2P. Riot — изначально клиент для федеративной сети Matrix. P2P-модификация добавляет в клиент реализацию сервера и федерацию без использования централизованного DNS посредством интеграции libp2p, которая также используется в IPFS. Это первая версия клиента, которая сохраняет сессию после перезагрузки страницы, но в следующих мажорных обновлениях (например, 0.2.0) данные всё равно будут […]

Elastic под замком: включаем опции безопасности кластера Elasticsearch для доступа изнутри и снаружи

Elastic Stack — известный инструмент на рынке SIEM-систем (вообще-то, не только их). Может собирать в себя много разнокалиберных данных, как чувствительных, так и не очень. Не совсем правильно, если доступ к самим элементам Elastic Stack не будет защищён. По умолчанию все коробочные элементы Elastic (Elasticsearch, Logstash, Kibana и коллекторы Beats) работают по открытым протоколам. А […]

Remote Desktop глазами атакующего

1. Введение Компании, у которых не были организованы системы удалённого доступа, в экстренном порядке разворачивали их пару месяцев назад. Не все администраторы были готовы к такой “жаре”, как следствие — упущения в безопасности: некорректная конфигурация сервисов или даже установка устаревших версий ПО с обнаруженными ранее уязвимостями. Одним эти упущения уже вернулись бумерангом, другим повезло больше, […]

Хостинг и выделенные серверы: отвечаем на вопросы. Часть 4

В этой серии статей мы хотим рассмотреть вопросы, которые возникают у людей при работе с хостинг-провайдерами и выделенными серверами в частности. Большинство из обсуждений мы вели на англоязычных форумах, стараясь пользователям в первую очередь помочь советом, а не саморекламой, дав максимально подробный и беспристрастный ответ, ведь наш опыт в сфере уже свыше 14 лет, сотни […]