Рубрика: Блог

В WhatsApp интегрируют Messenger Rooms, увеличив лимит групповых видеочатов до 50 человек

В прошлом месяце WhatsApp увеличил лимит групповых видеозвонков до 8 человек. В будущих обновлениях популярный мессенджер сможет предложить поддержку групповых видеозвонков до 50 человек, благодаря интеграции с Messenger Rooms. Последний представляет собой новейший сервис для видеоконференций от Facebook. Информацию об этом сообщил ресурс WABetaInfo, обнаруживший в файлах последней бета-версии веб-приложения WhatsApp (2.2019.6) иконки и другие […]

AMD пополнила набор FidelityFX сразу четырьмя технологиями для улучшения изображения

В прошлом году компания AMD заявила, что технология улучшения изображения Contrast Adaptive Sharpening станет первой в составе Open-Source набора технологий FidelityFX. Сегодня же она объявила о добавлении в данный пакет ещё четырёх технологий. Технология с говорящим для русскоязычных пользователей названием SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, англ. — стохастические отражения пространства экрана) является реализацией AMD уже известной […]

Все эпизоды сериала «Офис» будут воссозданы в корпоративном мессенджере Slack

Веб-студия MSCHF, которая в 2019 году выпустила расширение Netflix Hangouts для незаметного просмотра сериалов на рабочем месте, рассказала о своём новом проекте. Она решила воссоздать все эпизоды комедийного сериала «Офис» внутри корпоративного мессенджера Slack. Сотрудники студии будут воссоздавать ситуации из сериала, общаясь в чатах от имени персонажей примерно с 17:00 по 1:00 по московскому времени. […]

Бывшие разработчики Apex Legends и Titanfall открыли новую студию — Gravity Well

Бывшие сотрудники Respawn Entertainment Дрю Маккой (Drew McCoy) и Джон Ширинг (Jon Shiring) объявили об открытии новой студии под названием Gravity Well в Лос-Анджелесе, в которой займутся созданием AAA-игр. Маккой и Ширинг проработали в Respawn Entertainment с мая 2010 по февраль 2020 года. Первый был старшим продюсером Titanfall 2 и исполнительным продюсером Apex Legends, тогда […]

«Легенда о Беовульфе» — эксклюзивная миссия предзаказа сезонного абонемента Assassin’s Creed Valhalla

В немецком официальном онлайн-магазине Ubisoft в описании предварительного заказа сезонного абонемента Assassin’s Creed Valhalla обнаружено описание бонусной миссии — «Легенда о Беовульфе». «Включает в себя сюжетную миссию: ″Легенда о Беовульфе″. Раскройте жестокую правду легенды», — говорится в описании. Любопытно, что на страницах магазинов других регионов есть указание о бонусной миссии, но без подробностей. «Беовульф» — это […]

ASUS представила маршрутизатор TUF-AX3000 с поддержкой Wi-Fi 6

До конца мая компания ASUS начнёт продажи маршрутизатора TUF-AX3000, обеспечивающего скорость передачи данных до 2400 Мбит/с. Новинка заключена в чёрный корпус с жёлтыми акцентами — это стандартная цветовая гамма игровых продуктов под маркой TUF Gaming. Предусмотрены четыре внешние антенны. Роутер оборудован процессором Broadcom 6750 с тактовой частотой 1,5 ГГц. Устройство относится к классу Wi-Fi 6: […]

Vivo iQOO Z1 станет первым смартфоном на платформе Dimensity 1000+

Китайская Vivo станет одной из первых компаний, которые возьмут на вооружение новейшую аппаратную платформу MediaTek Dimensity 1000+ для смартфонов с поддержкой мобильной связи пятого поколения (5G). Напомним, что MediaTek анонсировала флагманский чип Dimensity 1000+ накануне. Это изделие объединяет квартеты вычислительных ядер ARM Cortex-A77 и ARM Cortex-A55, графический ускоритель ARM Mali-G77 MC9 и модем 5G. Обеспечивается […]

Для сервиса Samsung Pay будут выпущены банковские карты

Компания Samsung объявила о грядущем расширении возможностей своей платёжной платформы. Речь идёт о сервисе Samsung Pay, который работает в России с сентября 2016 года. Напомним, что Samsung Pay позволяет оплачивать покупки и услуги посредством смартфона или «умных» часов. Помимо NFC, сервис поддерживает собственную технологию Samsung — MST (Magnetic Secure Transmission). Благодаря этому сервис совместим не […]

AOL опубликовал систему индексации сетевого трафика Moloch 2.3

Компания AOL выпустила релиз системы для захвата, хранения и индексации сетевых пакетов Moloch 2.3, предоставляющая инструменты для наглядной оценки потоков трафика и поиска связанной с сетевой активностью информации. Код написан на языке Си (интерфейс на Node.js/JavaScript) и распространяется под лицензией Apache 2.0. Поддерживается работа в Linux и FreeBSD. Готовые пакеты подготовлены для разных версий CentOS […]

В Firefox 78 появится менеджер процессов

В ночные сборки Firefox, на основе которых 30 июня будет сформирован выпуск Firefox 78, добавлена служебная страница «about:processes«, на которой предложен менеджер процессов. Новая страница позволяет оценить какие процессы-обработчики запущены, какие внутренние потоки выполняются в каждом процессе и сколько каждый поток и процесс потребляет ресурсов CPU и памяти. Разделяется потребление CPU кодом в пространстве пользователя […]

Опубликованы видео со всех конференций ontico 2019 + TeamLeadConf 2020

DevOpsConf 2019 Конференция по интеграции процессов разработки, тестирования и эксплуатации. Прошла 30 сентября и 1 октября. Программа FrontEndConf 2019 Конференция фронтенд-разработчиков. Прошла 13 и 14 октября. Программа HighLoad++ 2019 Конференция для разработчиков высоконагруженных систем. Прошла 7 и 8 ноября. Программа ProductFest 2019 Конференция для тех, кто создаёт продукты (что бы это ни значило…). Прошла 9 […]

K8S Multicluster Journey

Привет, Хабр! Мы представляем команду платформы компании Exness. Ранее наши коллеги уже писали статью про Production-ready images for k8s. Сегодня мы хотим поделиться опытом миграции сервисов в Kubernetes. Для начала предлагаем вам немного цифр для большего понимания того, о чем будет идти речь: Наш отдел разработки это 100+ человек, среди которых более 10 различных команд […]